能够在Unreal Engine 4运行中读取FBX文件的插件『Runtime FBX Import (Asynchronous)』很让人在意。开发方是Athian Games。
使用这个插件,可以连同所有纹理(扩散、不透明度、法线、镜面反射光)和颜色值一起导入FBX文件。它能够非常快速地加载非常详细的FBX场景,并且通过将单个文件分组为节点和材质部分,可以从单个FBX文件生成由各种交互式Actor构成的整个场景。
此外,还可以在运行时选择并更改最终几何体各个部分的材质属性。每个FBX场景都会转换为一组Procedural Mesh组件。每个网格组件都具有唯一的材质部分,作为特定节点的子级,并从源FBX文件中读取。可以在源文件中创建带有UCX_前缀的自定义碰撞网格,以便将碰撞应用到最终的程序化网格组件。
这个插件非常灵活且经过优化,最大限度提升了易用性,可以从小型道具动态导入到整个场景。通过异步导入,在导入FBX时还可以执行其他任务。
材质和纹理也能正常读取,看来不错呢。
我正在考虑购买……
想着用UE4来做模型查看器也会很有趣……
顺便一提,价格大约是5,000日元。(截至2020年4月25日正在促销,所以还能更便宜买到)
感兴趣的人请务必看看。
链接
Runtime FBX Import (Asynchronous):Athian Games:代码插件 – UE4 市场