以在Blender中构建真实人体模型和绑定资产等而闻名的Chris Jones氏,公开了手部绑定WIP视频,引发了话题。
Tendons
手部网格中,有用于将近腱/骨骼的 shrinkwrap 分离的顶点组。每个部位还各自带有用于使切换更柔和的 Smooth 修改器,并使用相同的顶点组来分离平滑处理。
如果 Shrinkwrap 具有平滑过渡的选项,用于这种目的会更加方便。虽然我不认为开发者是在考虑肌骨系统的模拟时实现了它(不过确实有些类似……)。
如果像其他资产一样,能公开数据出售或更细致的制作过程就好了呢。
关于他的制作 WIP 等,请查看官方网站和 Blender Artists Community!
链接
Universal Human
Human Progress – Blender Artists Community
Official Site
#b3d Tendons https://t.co/7GKJ3svGHR pic.twitter.com/MTvu7YWrM2
— Chris Jones (@cjones3D) July 11, 2023
