那本面向 Unreal Engine 开发的优秀书籍《精通本(极み本)》已升级支持 UE5 焕新登场!《在 Unreal Engine 5 中精通游戏开发:通过示例数据和视频学习游戏制作项目》将于 2023年8月14日发售!
※2023/07/12 – 修正了发售日、页数、目录内容
※2023/08/12 – 添加了样本图片
在 Unreal Engine 5 中精通游戏开发:通过示例数据和视频学习游戏制作项目
在 Unreal Engine 5 中精通游戏开发:通过示例数据和视频学习游戏制作项目
- 出版社 : ボーンデジタル
- 発売日 : 2023/8/14
- 単行本(ソフトカバー) : 832ページ
- ISBN-10 : 4862465536
- ISBN-13 : 978-4862465535
在 Unreal Engine 5 中精通游戏开发:通过示例数据和视频学习游戏制作项目
湊 和久
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本书的特点
◆将决定版解说书《Unreal Engine 4で極めるゲーム開発》(通称“极め本”)全面焕新!◆
◆一本通过动手实践掌握游戏制作必需的“知识”与“经验”的书!◆
本书是面向加入使用虚幻引擎(以下简称 UE)制作的游戏开发现场、且没有 UE 经验的开发者,进行环境迁移训练的入门书,首要目的在于此。实际的游戏开发中,重点在于 UE 的各项功能要以“什么顺序、怎样组合”来使用。此外,考虑到高中已开始信息课程、且当今就业者无论岗位如何,大多已具备信息科学基础知识的新时代,本书也着力于提升所谓“非技术岗位”的基础知识,统一知识水平。
全书各章的难度设定为学生到初级(应届员工)级开发者都能阅读。为了让从未体验过制作一款完整游戏流程的读者也能理解,我们为开发流程和基础知识的说明、以及工作坊分配了篇幅。此外,还简要加入了用于掌握 3D 游戏开发所需基础知识的文章与参考文献。
本书各章原则上分为理论学习与实践两部分。理论学习部分学习知识和操作方法,实践部分则一边动手开发示例游戏一边学习。另外,也可以使用章节级别的项目数据,只针对特定章节进行学习。读完本书后,你将连同一款可以愉快游玩的示例游戏成品一起,掌握游戏开发的基础知识与技术。
不仅适合自学者,也可用于分工制游戏项目中的培训、游戏公司的研修素材、以及学校教材。
此外,为了支持动手实践,本书还提供了收录实际操作画面的视频作为下载数据。并且,操作步骤和部分运行确认内容也上传到了 YouTube,可通过书中刊载的 QR 码轻松查看。
相较前作《Unreal Engine 4で極めるゲーム開発》的焕新要点!
在以前作的基础上,大幅调整结构,重写了 9 成以上。
与前作“如果不懂游戏开发就读不懂的 UE 开发入门书”不同,本书强化为也能充当一定程度的游戏开发入门书。
・以前作的 90%以上 为基础全面焕新,新增了大量新章节
・分为理论部分与实践部分、约 60 章 的大容量内容,模拟体验从原型到生产的现代游戏开发流程
・采用“必读章节”与可跳读的“可选章节”双层结构,可根据需求制定学习计划
・按章节标注适合职业类型,以及初级、中级、高级等学习参考
・通过融入示例游戏开发流程的理解度检查题(附答案),巩固学习成果
・新增可实践复习游戏开发所需基础知识的章节,如数学、向量、三角函数、基础物理、调试等
・引入讲解 Sequencer、Quixel Megascans、Foliage、Niagara、Blueprint Interface、Custom Component 等从 UE4.7 到如今新增的功能,以及前作未涉及的功能的章节
・涵盖 UE5 时代的新标准:模型模式、增强输入系统、Nanite、Lumen、Metasound
・为进阶学习全面收录参考文献
・为首次接触 3D 游戏开发的读者新增可像游戏一样推进的工作坊,以及学习最低限度基础知识的章节
・新增基础知识理论文章,例如在物理引擎章节加入复习物理学的文章,在材质章节加入概述基于物理的渲染的文章等
・凭借理论学习部分、索引,以及按主题细分的章节结构,读完后也可作为易用的参考资料使用
・可通过 QR 码轻松访问主要视频
目录
- 第1部
- 第1章 开始之前
- 第2章 游戏入门
- 第3章 3D游戏开发 基础中的基础
- 第4章 UE5的界面
- 第5章 游戏制作的阶段与工作流程
- 第2部
- 第6章 启动项目
- 第7章 灰盒
- 第8章 基本资产的导入
- 第9章 静态网格的碰撞基础
- 第10章 骨骼网格的导入与集成
- 第11章 内容浏览器与资产管理
- 第12章 子关卡与层
- 第13章 超入门! 类与实例
- 第14章 创建基本类
- 第15章 UE5蓝图入门
- 第16章 Actor 的移动方法
- 第17章 向量补讲
- 第18章 使用移动组件移动 Actor
- 第19章 获取输入并移动角色
- 第20章 使用导航系统移动 Actor
- 第21章 通过命中实现交互
- 第22章 通过触发器实现交互
- 第23章 流程控制
- 第24章 蓝图调试基础
- 第25章 时间轴活用术
- 第26章 使用 Sequencer 让 Actor 动起来
- 第27章 创建自己的事件
- 第28章 生与死与
- 第29章 继承入门
- 第30章 变量
- 第31章 函数
- 第32章 BP进阶Ⅰ – 委托与绑定
- 第33章 BP进阶Ⅱ – 数组与结构体
- 第34章 BP进阶Ⅲ – 宏决死圈
- 第35章 BP进阶Ⅳ – BP接口
- 第36章 物理引擎的世界
- 第37章 碰撞彻底入门
- 第38章 碰撞彻底入门 查询篇
- 第39章 约束
- 第40章 深入使用组件
- 第41章 挑战敌方角色的 AI
- 第42章 三角函数补讲
- 第43章 Transform 超入门
- 第3部
- 第44章 制作物理资产
- 第45章 骨骼网格动画
- 第46章 材质入门
- 第47章 纹理映射
- 第48章 材质实例
- 第49章 稍微进阶一点的材质
- 第50章 网格化
- 第51章 活用 Quixel Megascans
- 第52章 网格绘制
- 第53章 Foliage
- 第54章 后期处理
- 第55章 光与影
- 第56章 使用粒子系统
内容样本




















UE 开发的好书已升级支持 UE5 焕新登场!
推荐给想使用 UE 开始游戏开发的人。这次到了 UE5 时代,UE4 的书已经不太好推荐了,所以这次很令人高兴。请务必查看!
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