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R-Tune Vehicle Physics – 低帧率下也能保证一致行为的 Unreal Engine 汽车控制插件登场!

由 Kallisto 开发、面向 Unreal Engine 的汽车控制插件「R-Tune Vehicle Physics」已在 UE Marketplace 开始销售。

2023/07/09 – 添加了摩托车控制视频
2026/05/07 – 添加了 v2 视频

THE ULTIMATE UE5 VEHICLE SYSTEM [R-TUNE 2.0]

R-Tune 是专为 Unreal Engine 5 设计的自定义车辆物理解决方案,采用 C++ 从零开发,以实现最佳性能。使用自定义的 R-Tune 蓝图组件,只需不到 2 分钟即可轻松创建车辆!您再也不需要处理那些需要预绑定和初始网格设置的难用骨骼网格了。只要车身和车轮使用简单的静态网格即可。动画完全采用程序化生成,并提供用于精确控制的覆盖功能。客户端侧的平滑移动和反作弊功能也都完整实现了。

该系统是 FRAME RATE INDEPENDENT 的。无论帧率高低,这些车辆在任何帧率下都会表现出一致、平滑且可预测的行为。
物理模型支持从汽车到卡车、巴士、坦克以及 N 轮车辆等各种类型。实际上,您可以制作几乎任何类型的车辆及其行为!
该系统设计为模块化且可扩展。核心参数都已开放以便覆盖(扭矩、RPM、车轮角速度等),因此您可以以非破坏性的方式在核心层对车辆进行修改,以生成您想要的行为。

  • 即使在低帧率(15fps 以下)下也能实现稳定的物理演算和行为
  • 包含简单的街机和复杂的高级动力传动系统与操控行为
  • 实现了漂移辅助扭矩
  • 刹车切换倒档或齿比倒档选项
  • 卡丁车跳跃功能
  • 可在蓝图内扩展和可视化轮子网格
  • 车辆行为可在蓝图内完全扩展
  • 通过修改球体追踪实现更平滑的弹簧/阻尼器悬挂
  • 额外内容

标准 Vehicle 与低 FPS 下的行为对比

摩托车也可以!

其实我几乎已经买了所有 UE 的汽车控制插件,不过这个看起来也相当不错。
还有可玩的演示。我实际试用后,比较在意的是很可能没有声音相关的实现,以及从行为上看街机感稍强,所以我也想知道它到底能自定义到什么程度,能否做成真实驾驶手感……之类的问题。
「R-Tune Vehicle Physics」的价格为 $74.99,目前正在 UE Marketplace 销售。有兴趣的话请务必看看。

链接

R-Tune Vehicle Physics:代码插件 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com