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UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara – HeyYo氏使用UE5的Niagara构建疑似软体表现的方法解说文章与示例数据已公开!

由VFX艺术家兼技术艺术家HeyYo(@yo_hanashima)氏撰写的、使用UE5的Niagara构建疑似软体表现的方法解说文章与示例数据已公开。

UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara

我写了一篇使用Niagara制作疑似 SoftBody Simulation 的方法解说文章!https://t.co/6DEmUx3kMA

还有实际可运行的数据,如果想马上获取数据,也请看看这里https://t.co/3dklq1ZwO3 pic.twitter.com/hAmAc73U6j

— HeyYo (@yo_hanashima) July 2, 2023

在网格顶点上放置粒子,在Niagara中实现疑似软体的运动表现,将移动差分的XYZ值写入Render Texture,并通过材质的WPO(World Position Offset)来驱动运动。原来如此!我就是这么想的。这个处理流程如果加以扩展,似乎还能实现很多其他表现呢。

想让那个东西变得Q弹起来!

“UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara”的解说文章已在HeyYo氏的博客中公开。示例数据正在Gumroad以$5销售。请务必查看!

链接

Niagaraでお手軽Soft Body Simulation – HeyYo CG

UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara | Gumroad

Screenshot of heyyocg.link

Screenshot of heyyohanashima.gumroad.com