NVIDIA为配合GDC2023,在Github上公开了用于路径追踪的SDK「RTX Path Tracing SDK v1.0.0」!
2023/04/14 – 已添加新视频
RTX Path Tracing SDK v1.0.0

路径追踪SDK是为体现多年对光线追踪和神经图形学的研究与经验而努力制作的代码示例。它旨在作为路径追踪器集成的起点,作为各种集成SDK的参考,以及用于学习和实验。基础的路径追踪实现源自 NVIDIA 的 Falcor Research Path Tracer,并移植到了易于使用的 C++/HLSL Donut 框架中。
特点
DirectX 12 和 Vulkan 后端
参考模式和实时模式
可扩展的简单 BSDF 模型
基于 glTF 2.0 的简单资源管线(支持动画在内的 glTF 扩展子集)
通过 NEE/可见光线和重要性采样的 MIS 创建环境贴图
基本的体积和优先嵌套的介电体
用于纹理 MIP 选择的 RayCone
基本的分析光源(方向光、聚光灯、点光源)
用于 ReSTIR DI(光源重要性采样)和 ReSTIR GI(间接照明)的 RTXDI 集成。
通过 OMM 集成实现快速光线追踪的 alpha 测试
通过最多 3 层的路径空间分解集成 NRD ReLAX 和 ReBLUR 去噪器(Stable Planes)
参考模式「照片模式截图」(包含 OptiX 去噪器的基本集成功能)
基本的 TAA、色调映射等
Streamline + DLSS 的集成(即将推出)必要条件
Windows 10 20H1(版本 2004-10.0.19041)以上
支持 DXR 的 GPU
GeForce Game Ready Driver 531.18 或更高版本
DirectX 12 或 Vulkan API
DirectX Raytracing 1.1 API,或更高版本。
Visual Studio 2019 及以上

RTX路径追踪概述
NVIDIA 和 CD Projekt Red 宣布将在 Cyberpunk 2077 中实现下一代路径追踪技术!
现有游戏的画面不断更新也让人很高兴呢
源码已在 NVIDIAGameWorks 的 Github 仓库中公开!请务必查看!
链接
RTX Path Tracing SDK | NVIDIA Developer
NVIDIAGameWorks/Path-Tracing-SDK: Real-time path tracing library and sample
观看此概述,了解 NVIDIA 在 #GDC2023 发布的进展,包括 #DLSS Frame Generation 和 #RTX Path Tracing,如何加速游戏开发的未来。
— NVIDIAGameDev (@NVIDIAGameDev) March 20, 2023