万代南梦宫工作室于2020年3月31日开始免费发布以《铁拳》系列等作品中使用的 Rig 为基础的「BNS Rig」!

在游戏行业中立志成为动画师的学生求职活动,以及行业内外动画师的转职活动时,很多人都会使用免费发布的 Rig。
但是,选择范围有限,不一定能从中找到适合目的的 Rig。
因此,出于希望为今后想在游戏行业工作的人们提供更好环境的想法,我们决定免费提供 Rig。
『BNS Rig』是以制作『铁拳』和『灵魂能力』系列的万代南梦宫工作室动画团队实际使用的 Rig 为基础,简单却适合动作制作、具有较高可视性的 Rig。请自由使用,并请务必活用于求职活动和职业发展等。

使用时的注意事项
- 仅可用于非商业目的
- 使用用途示例:动画制作练习、Demo Reel 制作、教育等
- 模型可修改!禁止二次分发
- 对应 Maya 版本为 Maya2018 及以上
很期待看看它到底有多好用!
我看过了。
就个人而言,我对这个 Rig 感到有些违和。给我的印象是,它和我做过、用过的 Rig 体系不同。很好奇万代南梦宫工作室是用什么流程来使用这个 Rig 模型的。
也顺便分享一下业界的反应。
这里介绍为「BNS Rig」,但在我们之间,四分之一个世纪以来一直称它为「标准君」。https://t.co/MIQf9swCiw
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 31, 2020
我觉得这就是很普通的糟糕 Rig <RT
— ryota.K (@ryota_2055) March 31, 2020
BNS Rig……这种层级的思路这样真的好吗?
“能动就行。”要是这样说那也许算合理……?海外系会在中途夹非骨骼的东西之类的也见过?就我个人而言,我觉得不够聪明……
是不是有各种流派呢?— oke (@sironekohime) March 31, 2020
万代南梦宫工作室开始免费发布以《铁拳》系列等作品中使用的 Rig 为基础的“BNS Rig” https://t.co/Uz8y1YwPu2
打开看了看……这是什么啊。难道真的在用这种垃圾一样的 Rig?不会吧。大概是为了发布把各种东西都省掉了,结果做出了能运行但像废弃物一样的东西?是这样吧?是吧?— 白梅つめさん@AUC (@sirotume_auc) March 31, 2020
万代南梦宫把在《铁拳》等作品中使用过的 BNS Rig 作为免费内容发布,我看了之后……这真的用过吗?w,不是新入职员工为了学习 Rig 做出来的东西吗?w
— nobumk2 (@nobumk2) March 31, 2020
BNS Rig……真的不知道是谁会受益。就算有习惯了这个、或者能做出同样 Rig 的动画师或 Rigger 志愿者在装酷,恐怕也不会录用吧? 简单、不易坏、便于做 motion bank 的才是好 Rig。动画师、Rigger 志愿者们,这个 Rig 不要拿来当参考,拜托了。
— 白梅つめさん@AUC (@sirotume_auc) March 31, 2020
以前,大约20年前的 Rig 里也有这种东西。也有程序员做出来的结构。还会有专用导出器,从这里只提取必要的 tranform 信息并导出成游戏数据。给人一种因为现在公开也没问题,所以就发布了的印象。
— yusaku (@yusaku696) March 31, 2020
这个 Rig,不好做动画吧?
移动 COG 时胸部会残留,脚部控制又是以脚踝为起点。万代南梦宫是这种流派吗。骨骼和控制器处于同一层级,从做法上看有种很久以前的感觉。是为了便于转换到其他角色的动画吗? https://t.co/5wHVHAmIiq
— オチシゲヒロ (@4jigenshiteiC) April 1, 2020
然后,回想至此,BNS Rig 还是怎么想都很不可思议,毕竟本来就不存在 MAYA,所以就会变成到底是什么啊
铁拳原田先生说的“标准君”我们公司也接过不少 BNS 的工作,所以很熟悉,但基本上那是骨骼的规格而不是 Rig,所以 BNS Rig 真是相当谜— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) April 1, 2020
本来没特别感兴趣,但因为讨论得挺热,就试着下载并跑了一下。怎么说呢……Rig 也有流派,而且本来就是20年前的东西……如果在那个团队的规则里能这样用,那倒也没什么吧?大概就是这种程度的感想……#BNSリグ pic.twitter.com/JeQYu3NZsO
— なん (@tarava777) April 1, 2020
万代南梦宫的 BNS Rig,控制器的行为是古典的传统风格。
Rig 内部结构里有骨骼,但反正应该是另外有导出用骨骼,然后按那个导出吧。— ミスティー (@Mist_E) March 31, 2020
嘛,这毕竟是四分之一个世纪前的东西了。为什么会冒出这么老的东西来还是个谜。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 31, 2020
由于业界人士中负面意见很多,所以我把这些推文也一并放上来了,不过也祈愿万代南梦宫工作室能补充说明这个 Rig 应该如何对待,或者以让人信服的方式进行更新。
虽然各种猜测四起,但既然姑且标榜为教育用途,那么它也许不是考虑到游戏开发运用的 Rig 结构参考数据,而是「只是附带用于绑定动作的轻量 Rig 场景」这种定位也说不定。
大家也请务必看看!
补记(据说 Readme.txt 已被替换)
那个 Rig,客气点说“动画师必看”都言过其实,学生级别也尤其没必要看吧。要是想学习现在的思想,去看看带 Rig 的现成模型更没错。
不过光看外观就觉得相当古老了,没想到竟然是四分之一个世纪前的东西。古董啊。
— 昼行燈 (@daytime_lamp) April 1, 2020
以“学生们就用这个来学习吧”这种形式发布,确实是错了。应该作为“25年前我们就是这样做的!”的历史资料公开。正确的看法,大概就像在博物馆里看80年前的珠穆朗玛峰登山队装备一样。现场的人或许也没想到会以这种方式被公开。
— yusaku (@yusaku696) April 1, 2020
综合以上意见,看来还是只把它当作了解 BNNM Rig 历史时顺手看看就好!
链接
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