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游戏创作者的工作 彻底解剖当下的游戏制作现场! – 详细解说游戏业界现状的书籍由翔泳社推出!

轻松了解游戏业界的现在!《游戏创作者的工作 彻底解剖当下的游戏制作现场!》已由翔泳社发售。

从翔泳社的书籍介绍页面可以确认部分内容。
也请务必推荐给立志进入业界的人,以及学生们!

游戏创作者的工作 彻底解剖当下的游戏制作现场!
游戏创作者的工作 彻底解剖当下的游戏制作现场!

  • 单行本(软封面): 168页
  • 作者:蛭田 健司
  • 出版社: 翔泳社
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4798144371
  • ISBN-13: 978-4798144375
  • 发行日: 2016/4/15

本书内容

本书是面向那些想成为“游戏创作者”的人(主要是大学生以及从其他行业转职的人),由曾参与多款家用游戏和智能手机游戏的立项及公司内部新人培训的作者,通俗易懂地解说当今游戏制作现场的书籍。

PART 1 中,解说游戏业界的基础知识、游戏创作者的种类,以及游戏开发的流程。

PART 2 中,针对游戏创作者中人气较高的职业——策划、程序员、图形设计师、声音创作者、导演、制作人所需的知识与技能,进行了通俗易懂的解说。

是面向想成为游戏创作者的人的必备之作。

目录

PART 1 游戏创作者的工作是什么
CHAPTER01 游戏业界的基础知识
CHAPTER02 游戏创作者的种类
CHAPTER03 某家游戏公司的一天
CHAPTER04 游戏开发的流程
PART 2 游戏创作者所需的知识与技能
CHAPTER05 策划所需的知识与技能
CHAPTER06 程序员所需的知识与技能
CHAPTER07 图形设计师所需的知识与技能
CHAPTER08 声音创作者所需的知识与技能
CHAPTER09 导演所需的知识与技能
CHAPTER10 制作人所需的知识与技能

著者について

蛭田 健司
1997年进入世嘉企业(现世嘉游戏)。2002年进入光荣(现光荣特库摩游戏)。参与无双系列的开发,担任《真·三国无双Online》的技术负责人后,于2007年派驻光荣特库摩加拿大。兼任导演、制作人、技术总监,同时作为当地负责人,负责公司整体事业计划的立案与执行,以及对外交涉等全部工作。2012年加入CROOZ。作为总经理推进原生游戏事业的启动,所负责的《ACR DRIFT》作为日本出品的游戏,首次在全球135个国家的App Store获得Featured(本数据为该书出版时刊载的信息)

游戏创作者的工作 彻底解剖当下的游戏制作现场!(蛭田健司) | 翔泳社的书

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