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MAYA 角色创作——专业教你打造写实人体制作术——备受期待的 3DTotal 大型书籍日文版!预计 2016 年 4 月 28 日发售

由在 Double Negative(双重否定)担任 3D 培训师的 Jahirul Amin 先生撰写的角色制作解说书《Beginner’s Guide to Character Creation in Maya》的日文翻译版《MAYA 角色创作——专业教你打造写实人体制作术——》将由 Boun Digital 发售!

这类大型书籍在(日本国内)也只有每隔几年才会发行(翻译版)一次呢。值得入手。

MAYA キャラクタークリエーション -プロが教えるフォトリアル人体制作術-
MAYA キャラクタークリエーション -プロが教えるフォトリアル人体制作術-

  • 发售预定日:2016年4月28日
  • 作者:Jahirul Amin (ジャヒルル・アミン)
  • 制作:3DTotal.com
  • 价格:本体 6000円 + 税
  • 翻译:倉下 貴弘(株式会社スタジオリズ)、河野 敦子、木原智洋
  • 编辑:高木 了
  • 发行・发售:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-333-3
  • 总页数:296(彩色)
  • 尺寸:215 x 279 x 15 mm (A4变形)

本书内容

CG角色制作的世界标准!?
汇集制作写实系 CG 角色所需知识与技术的一册

本书是一本关于 Autodesk Maya 角色制作的综合指南。收录了由经验丰富的讲师提供的实战练习与建议。同时也延续了 3DTotal“为数字艺术家提供实用指南”的传统。

才华横溢的 3D 动画师/培训师 Jahirul Amin,将为你揭示如何使用 Maya 和 Mudbox 从零开始制作角色以及其内部原理。从关节连接、绑定(包括约束和动画控制)、动画原理、场景照明,到渲染方法等,学习 CG 角色制作所需的各项内容。

各章开头的人体解剖解说,将为角色制作提供坚实的基础技能。读完本书时,你应该已经能够制作逼真的角色,并创建走路循环动画了。

【对应版本】推荐 Autodesk Maya 2016 及以后
※可从网站下载相关数据(※文件容量非常大。请仅下载必要的数据)

【适读对象】3D 艺术家(中级及以上)

※本书是《Beginner’s Guide to Character Creation in Maya》的日文版。
※与“数字艺术大师”和“数字绘画技巧”系列相同,尺寸为较大的 215 x 279 mm。

■专题页
■书籍(英文版)预览(※点击 [Preview] 标签)

推奨的話

《MAYA 角色创作》从艺术与技术两方面,解说了艺术家在制作可信角色时应当了解的基础知识。而且,其中包含的知识并不局限于软件说明本身。可以说是数字艺术家必读的参考文献。
Richard Maegak
技术总监(Techno Image) | riggerman.co

《MAYA 角色创作》是使用 Maya 进行角色制作的艺术家必读书。书中介绍了许多在建模、绑定、动画方面出色的技巧,将加速你作为角色制作艺术家的职业发展。毫无疑问,这是一本非常适合角色制作的书。
Sven Juhlin
自由角色艺术家 | daybreakcg.com

《MAYA 角色创作》对于新手 3D 艺术家来说会是一个很好的起点。内容简单易读,也能加深理解。推荐给对 Maya 角色制作感兴趣的人!
Igor Kudryavtsev
资产监督(Glukoza) | eagerart.net

目录

  • 01 管线与界面
    数字管线概述
    Maya 界面入门
    Mudbox 界面入门
    管线流程
    新项目的创建
  • 02 解剖学、建模、雕刻
    解剖学姿势
    骨骼概述
    骨骼标志点
    肌肉与肌腱
    体脂与比例
    Maya 的建模工具
    在 Maya 和 Mudbox 中使用参考图像
    在 Maya 和 Mudbox 中创建基础网格
    雕刻形体
    重拓扑与 UV
  • 03 在 Maya 和 Mudbox 中进行贴图与着色
    皮肤与眼睛
    检查 UV 变形
    展开角色
    准备参考图像
    绘制颜色贴图
    创建附加贴图
    Look Development
  • 04 绑定与变形
    关节(Joint)的机制
    肌肉与运动
    绑定规划
    绑定的基本原则
    躯干绑定
    颈部与头部绑定
    手臂绑定
    手部绑定
    腿部绑定
    脚部绑定
    绑定清理
    添加体积关节
    蒙皮
    绑定收尾
  • 05 行走运动与动画
    动画原理
    牛顿运动定律
    弹跳球动画
    行走循环动画
  • 06 灯光与渲染
    光与色彩
    Gamma 与线性工作流
    LookDev 环境与灯光设置

关于作者

Jahirul Amin 目前在英国伦敦的制作公司 Double Negative(双重否定)担任 3D 培训师。此前,他曾在著名的伯恩茅斯大学 NCCA(National Centre for Computer Animation)担任 Maya 副讲师,负责本科与硕士课程。http://www.jahirulamin.com/

制作介绍

3DTotal 是作为 CG・数字艺术家主页而广为人知的互联网最大在线艺术社区之一。自 1999 年以来,它一直是行业中不可或缺的存在,每天都会更新与 CG・数字艺术相关的新闻、教程、画廊、文章和资源,网站每月访问者超过 150 万人。
★3DTotal: http://www.3dtotal.com/
★3DTotal.jp 日文官方网站: http://3dtotal.jp/

内容样本

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MAYA キャラクタークリエーション|书籍|株式会社ボーンデジタル

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原版介绍

Beginner’s Guide to Character Creation in Maya