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DXR GPULightmass – 即将搭载于 Unreal Engine 4.26 的高速灯光构建功能很不错!

使用虚幻引擎进行开发时的瓶颈——灯光构建……它将迎来大幅改善的日子不远了!目前已有不少搭载于 UE4.26、使用 DXR 的 GPULightmass 测试视频公开。

测试视频

显示进度条很有趣呢。

实际给房间打光的样子

能立刻反映出来真不错。

去噪器看起来也不错。

补充了在 Twitter 回复中收到的视频。在这种速度下就能确认效果,太棒了!

认真做灯光就从 4.26 开始吧!

顺带一提,4.26 是会不会在年内推出……大概就是这个阶段。

https://trello.com/c/UA40A4XN/104-release-targets-2020