在游戏开发等领域广为人知的 DDS 压缩,过去曾使用 NVIDIA 的纹理压缩工具,不过 Photoshop 插件也没有更新,长时间都没了消息…。就在这样的情况下,3 月 22 日发布了最新版「NVIDIA Texture Tools Exporter 2020.1」。它既可以作为独立应用程序运行,也可以作为 Adobe Photoshop 的插件使用。
由 GFS 介绍的视频
这个全新的版本新增了对经 CUDA 加速的最新 Texture Tools 3.0 压缩(包括 ASTC、BC7、BC6)的支持,支持超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式、线性空间、梯度空间、预乘 alpha mipmapping,以及命令行和 Photoshop 自动化,还搭载了统一的用户界面。
Announcing the NVIDIA Texture Tools Exporter 2020.1 – NVIDIA Developer News Center
主要功能
压缩
- 支持 BC1-BC7 以及 ASTC 纹理压缩
- 通过 CUDA 加速纹理压缩器,可在短时间内压缩高质量图像
- 4 种压缩质量设置
- 读取 130 种以上的 DXGI 和 ASTC 格式
- 实时压缩预览
立方体贴图
- 从 2D 图像创建立方体贴图
- 法线贴图立方体贴图可自定义的坐标系转换
- 支持展开的线性形式立方体贴图
Mipmap
- 生成 mipmap:可自定义的过滤与颜色处理
- 生成 mipmap:法线贴图的梯度空间 mipmapping
- 通过 mipmap 的 alpha 裁切补正,使 alpha 裁切纹理在各种细节层级下都能覆盖几乎相同的区域。
法线贴图
- 可自定义的法线贴图生成
- 7 种高度图生成方法
- 6 种微分滤镜
- 导出切线空间或物体空间的法线贴图
透明度
- 导出包含预乘 alpha 的纹理
- 可在有无抖动的情况下生成 alpha 裁切纹理
- 线性空间预乘 alpha 图像处理
附加功能
- 可自动化的工作流程:命令行界面(独立版)以及动作支持(Adobe Photoshop 插件)
- 支持高速批处理脚本(独立版)
- 读取带有 ICC v4 颜色配置文件的图像
- 支持导出应用了预乘 alpha 的图像
- 当工作负载超过 GPU 内存时会回退到 CPU
运行条件
独立应用程序版
- 支持 OS:Windows 7、8、10(仅 64 位)
- NVIDIA CUDA 兼容 GPU
Adobe Photoshop 插件版
- 支持 OS:Windows 7、8、10(仅 64 位)
- NVIDIA CUDA 兼容 GPU
- Adobe Photoshop CC
最近虽然越来越多地在游戏引擎侧进行压缩,
但这种工具有时还是很有帮助的,真的。
请务必试试看!