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《Uncharted 4》的技术美术文化——介绍支撑《神秘海域4》开发的美术管线!GDC 2016 演讲视频!

由“神秘海域”系列开发中广为人知的 Naughty Dog 的 Andrew Maximov 发表的 GDC 2016 演讲视频《Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’》

Uncharted 4’s Technical Art Culture

总之先给我看视频!这样的人从 25:00 开始看就可以了。
让人羡慕、能照顾到各种细节的工具一大堆!

  • Ambient Vertex Shader Animation ,Control Speed, Direction etc…
  • Texture Baker
  • Character Proxy (bake all shaders into 1 lowres copy)
    每个角色在 LoD 上 1-2 个 shader(而不是约 10 个)
  • Building Proxy
  • Auto Shadow Proxy
  • Auto LoDs With Shared LMap UVs
  • Vertex Color Tools
  • AO Blend Mode
     Free global contextual blend data
  • Computer-Assisted Population
    Populate on Selected Faces
    Tweak Population Attributes
    Choose any object in the scene to populate
    Save and load to game or output your transforms to a file and generate objects at runtime
  • 通过 dc script 在运行时更新参数
  • Background Decals

真羡慕啊・・

链接

GDC Vault – Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’

还没看过最新游戏实机画面的人请看这里

Uncharted 海盗王与最后的秘宝 | PlayStation® 官方网站
www.jp.playstation.com 的截图