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从立方体到素体 – 使用 Maya、ZBrush 和 Substance 3D Painter 的人体模型制作全流程介绍视频!在江原 徹先生的 Youtube 频道免费公开!

由《CGキャラクター制作の秘訣》等书的作者、CG 艺术家江原 徹先生制作的人体制作教程视频已在 Youtube 上公开!

这是一段可以完整确认制作流程的精彩视频!

从立方体到素体 Part1

使用 MAYA、ZBrush、Substance 3D Painter 等工具制作素体的过程,分为 Part1、Part2、Part3 这三个部分进行讲解!如果能有很多人观看我会很高兴!!

Part1 中可以确认使用 ZBrush 制作基础网格,以及在 Maya 中进行重拓扑的过程。

从立方体到素体 Part2

Part2 中可以确认手、脚、脸等细节部分的制作,以及 UV 展开的过程。

从立方体到素体 Part3

Part3 中可以确认眼球建模和贴图制作的过程。

像这样介绍完整制作流程的视频真的很有帮助。角色制作的工作流程因人而异,但这类信息会成为重新审视自己工作流程的好机会。
也请务必查看江原先生的著作《CGキャラクター制作の秘訣》等!

链接

致各位:

非常抱歉,发布晚了 汗
我已经把视频上传到 YouTube 了!

内容是从盒子开始制作素体模型的过程。
分成 3 个部分,所以视频会稍长一些,但如果能对大家有一点参考帮助,我会很高兴!https://t.co/KKzhvDxZkW

— 江原 徹 / キャラクターモデラー (@tehara80) June 5, 2023

CGキャラクター制作の秘訣 – 现役角色建模师 江原 徹先生附带完成数据的解说书于2022年6月22日发售!