最适合初学者的 Autodesk 3ds Max 入门书由ボーンデジタル推出!
从零开始学 3ds Max
到现在为止,打着“面向初学者”旗号的 3dsMax 相关书籍还真没怎么见过呢。
由于软件本身价格高昂,我想轻松导入并不容易,不过……
哎呀……不过就在 Softimage 宣布结束不久之后的这个时间点,这本书……
对于希望转向 3dsMax 的用户来说,或许是最合适的吧(汗)
- 单行本(软封面)
- 出版社: ボーンデジタル (2014/3/31)
- 语言: 日语
- 发行日: 2014/3/31
内容介绍
即使没有预备知识也没问题。这是一本可以从完全“零”开始的、最适合初学者的 Autodesk 3ds Max 入门书。只要按照本书中写明的步骤操作,就能自然掌握“3ds Max 的操作”和“3DCG 的基础知识”。本书从工具的基本操作开始,学习将被称为“Primitive”的基本形状组合起来进行建模,以及赋予模型质感的“Mapping”等,扎实掌握建模基础。
后半部分将学习用于制作具有复杂形状的模型的“雕刻(Sculpting)”,以及为模型赋予真实感不可或缺的“纹理(Texture)”等进阶知识;同时从基本的关键帧设置开始,学习如何为具有关节的模型添加“动画”,以及“Skin”和“Bone”的使用方法。
此外,在最后一章中,还会讲解完成 CG 作品时的工作流程,以及工作时应注意的要点等,仅靠学习软件使用方法无法了解的实战制作诀窍。
本书由一位现役 CG 学校讲师撰写,内容实用,不仅最适合作为初次学习 3ds Max 的学生教材,也非常适合作为希望自学 3DCG 的人的入门书。
就让本书作为向导,迈入精彩的 3DCG 世界吧。
关于雕刻的讲解,使用了 Autodesk 公司 Entertainment Creation Suite 中包含的“Mudbox”。
目录
前言
第1章 掌握工作流程
第2章 3ds Max 的基本操作
第3章 制作静止画 CG
第4章 建模
第5章 Mapping
第6章 纹理
第7章 使用雕刻的高级建模
第8章 制作 3DCG 动画
第9章 狗的建模与设置
第10章 狗的动画
第11章 作品制作
后记
