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UTC Liquid Shader 1.0 – 利用Substrate材质实现内部流体表现!面向UE5.2的着色器插件已在Github公开!

由技术美术Corentin Demougeot先生制作的、活用UE5.2中搭载的Substrate材质来实现液体表现的着色器插件「UTC Liquid Shader 1.0」已在Github公开!

UTC Liquid Shader 1.0

这是一个面向UE5.2、使用新的Substrate材质的液体着色器插件。

这个表现力很强,而且也很容易上手,非常不错!「UTC Liquid Shader」已在Github公开!
也请一并阅读导入手册等内容。需要多少具备一些接触UE的知识,请注意。

链接

UTC Liquid Shader

Screenshot of github.com