使用游戏引擎“虚幻引擎4”从基础解说实时建筑可视化制作方法的书籍《UnrealEngine4 建筑室内可视化》(著:大桥Yukiko)已由秀和系统发售!
※2016/3/30 – 修正了有关样本数据的说明,部分评论已修正
Unreal Engine 4发布后,精美的实时建筑作品被大量公开,在行业内引起了热议。建筑效果图行业中,转向实时作品的人似乎也很多。从需要渲染的动画、静帧作品,到逼真的实时交互内容,已经发生了很大变化,因此需要新学习的内容也很多,顺利完成转型的人似乎也时有其人。在这样的背景下,这本书来了!这是一本以建筑可视化为重点,同时涵盖虚幻引擎4从基础到打包的优秀书籍。
- 单行本:512页
- 出版社:秀和系统 (2016/3/29)
- 作者:大桥 ユキコ
- 语言:日语
- ISBN-10: 4798045888
- ISBN-13: 978-4798045887
- 发行日: 2016/3/29
- 商品包装尺寸:23.6 x 18.6 x 3.1 cm
关于这本书
本书是讲解如何使用 Unreal Engine 制作建筑效果图的书籍。
说明了将以往使用CG制作软件完成的内容,改为用 Unreal Engine 4 制作时所需要的事项。为了让从未使用过 Unreal Engine 4 的读者也能阅读,内容从初级水平开始讲解。
内容(“BOOK”数据库)
因为是实时的,所以能做到这里!不只是逼真的渲染效果图……还能自由在室内移动!点击更换壁纸!制作外观影片!
著者简介(“BOOK作者介绍信息”)
大桥 ユキコ
1995年进入株式会社大冢商会。在CAD销售课建设组担任讲师和支持业务。1999年怀着对建筑设计的憧憬离职。一边在店铺设计公司学习,一边绘制CG效果图。2000年成立株式会社Digital Plus。为了推广3DstudioViZ和Piranesi,奔走全国进行讲座巡回。设计的梦想破灭,转而对可视化产生兴趣。2003年成立现株式会社Studio Digital Plus。自2011年起担任福冈设计交流专门学校(FCA)CG影像创作者学科的兼职讲师(本数据为本书出版当时所刊载的内容)
目录
- Part 1 3dsMax篇
Chapter 1 使用3dsMax进行前期准备
Chapter 2 模型清理
Chapter 3 用FBX导出 - Part 2 UnrealEngine篇
Chapter 4 启动UnrealEngine4吧
Chapter 5 UnrealEngine4基本操作
Chapter 6 FBX导入
Chapter 7 材质
Chapter 8 照明
Chapter 9 可视化
Chapter 10 场景演出与收尾
Chapter 11 Matinee - Part 3 交互式可视化
Chapter 12 蓝图
Chapter 13 蓝图练习
Chapter 14 创建UMG吧
Chapter 15 游戏模式
Chapter 16 打包 - Addendum 遇到困难时
正在提供用于学习蓝图的基础项目数据
※并非完成数据。
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