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评论:《The Gallery: Call of the Starseed》

《画廊:星种的呼唤》(2016年)是来自Cloudhead Games的一款第一人称冒险游戏,无可否认在许多方面都是“首创”。作为Vive的首发游戏,它是当时最尖端的冒险游戏之一,尽管到了现在这个晚期评论日期,它显得有些过时,但它仍然是一种引人入胜的、具有丰富实际感的电影体验,将让你更加期待下一集。由于去年我们没有机会评论它,我们花了一些时间准备接下来将于这个月发布的续集《画廊:烬之心》。

《画廊:星种的呼唤》详情:
官方网站
开发者:Cloudhead Games
可在:Steam (HTC Vive, Oculus Rift),Oculus Store (Rift),Viveport (Vive, Rift)上获取
评论所用设备:Oculus Rift
发布日期:2016年4月5日

游戏玩法
《星种的呼唤》是受到80年代的奇幻电影《黑暗水晶》(1982)和《迷宫》(1986)的喜爱,以最典型的80年代方式开始——你收到了你的双胞胎姐姐艾尔希留下的录音带,她邀请你去与她碰面,在一个荒凉、被风吹拂的海湾旁边;她已经为自己狂野的冒险做出了行动,但你不确定她的目的是什么。随着你在旅途中发现了更多的磁带,你会遇到一个居住在地下的头脑失常的教授,他知道艾尔希去了哪里,并让你去寻找她,你将进入一场扭曲思维的未知之旅。那么什么是星种呢?你得玩一下才能知道。
与许多冒险游戏一样,在《星种的呼唤》中,解谜并不是很难,更多是作为推动故事发展的互动方式。尽管如此,你遇到的第一个谜题在解释之外并不合理,“呃,这是个游戏。游戏不应该是现实的”这个解释并不是一个让人满意的开始,因为它应该追求营造沉浸感。不过如果你能忽略这一点,你会发现接下来的一个小时的游戏在主题上更加一致。

请注意:这是一个关于抱怨的部分,如不想阅读抱怨内容,请在“沉浸”部分之前跳过。

抱怨开始:在沿着海滩漫步时,我路过了一个看似重要的篮子。然而,在我检查之前,篮子被自动升起,似乎开发者们在说“尝试的不错”。事实上,确实是这样写在底部的。
继续向前,我走进了教授的山洞藏身之处,那里有一个用莫尔斯码写成的信息告诉我“射击钟声”。我发现自己在使用信号弹枪射击一系列的钟声,以分散一个莫名其妙有意识的灯塔的注意力,我按照指示锁定目标并开火,但完全不知道为什么。一旦你击中了正确的钟声并充分分散了灯塔的注意力,史诗般的音乐会响起,告诉你你做了一些神奇而重要的事情。我做到了吗?我不太确定。我觉得还有些东西我还没有发现。

在下到海滩,你回到了篮子旁,发现篮子被放下,露出了一个下水道的门把手。那里可以听到年迈教授大谈特谈中情局之类的事情。为什么篮子被放下?老人为什么在那里放置了一个额外的门把手?他为什么在上面写着“尝试的不错”,明明是任何身体健全的人都可以用小棒将它击落。也许我应该轻松点。毕竟,这只是个游戏,对吧?

抱怨减弱:虽然这些事情不能不说,但《画廊》的第一集必须在特定背景下进行评估。作为第一款具有运动控制器的完全对象交互的房间规模游戏,它的任务要比仅仅讲述一个逻辑上一致的故事和谜题更大。它需要教会我们如何在世界中移动和拿起物品;它创造了一个独特的库存系统,开创了眨眼传送的先河,而且没有过多地给玩家进行教程。
尽管我的抱怨有些过分,但《星种的呼唤》仍然是一款引人入胜的游戏。作为第一批针对VR平台的冒险游戏之一,<光芒星种的召唤> 可谓命运多舛。尽管对于这款先驱游戏来说,我难以像对待现代游戏那样进行全面评判,因为后者可以从<光芒星种的召唤>的失误中吸取教训,比如游戏长度较短,以及一些不太完美的移动方式。但不可否认的是,这款游戏确实很有趣,玩起来让人愉悦,即使在它首次亮相之后的一年半时间里出现了众多其他游戏。

沉浸感
作为与众不同的游戏类型的先驱之一,<光芒星种的召唤> 在一些负面图像方面还有着很大的改进空间。Oculus和Valve都在努力优化VR在GPU上的图形负载,此外NVIDIA和AMD也推出了新的更强大的GPU。尽管如此,即使在高设置下,纹理看起来仍然相对简单,与游戏精妙的照明和令人惊叹的电影效果相比稍显逊色。

与后来的游戏相比,<光芒星种的召唤> 的物体交互也远远不够精细,最好的例子是<孤独回音>(2017年),它通过动态手部姿势使你能够以任何角度抓取物品并进行真实的握持。在<光芒星种的召唤>中,握持物品永远都没有那种“对”的感觉,因为针对每个物品只提供了几个特定的握持点,这在一定程度上对沉浸感造成了一些影响。
然而故事方面,<光芒星种的召唤> 成功捕捉到了80年代勇敢的奇幻风格。尽管角色都有些卡通化,但他们毫无疑问是真实的人物。这要归功于精心打磨过的剧本和一流的配音,使游戏中的角色栩栩如生。

舒适性
Cloudhead Games是传送和瞬间旋转舒适模式的早期开发者之一,两者都是行业标准的移动方式。有几种不同的传送方式,所以你需要尝试找到适合自己的方式。尽管如此,这种移动方式有些过时,我经常在寻找合适的传送位置时遇到困难。

喜欢平滑旋转的玩家会发现设置菜单中没有他们想要的环视旋转功能。希望下次能好运。

你还可以从足够近的距离强制抓取物品,省去了频繁弯腰捡东西的麻烦。不过这种方式有些不一致,最好的例子是那个需要你从零重力中抓取电池的复杂拼图。这个拼图考验了我的耐心,因为我只能通过强制抓取电池来解决问题,而不是像自然状态下一样将其从空中拿出来。因为一旦你试图抓住电池,它就会不可避免地向相反方向飞走。

尽管有一些令人沮丧的问题,但这使得<光芒星种的召唤>对于任何人来说都是极其舒适的体验,无论是坐着还是站着。我们希望在续作发布时,在所有这些方面能看到第二代水平的显著改进。

《画廊:烁金之心》即将到来,敬请期待发布当天(待定)的完整评测。

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