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Blender 首个插件开发入门——Blender 2.8 适配版已在网上免费公开!另有带有额外内容的电子书版正在 BOOTH 发售

以 Blender 插件开发等闻名的ぬっち氏公开了《Blender 首个插件开发入门》的 Blender 2.8 适配版。此外,电子书版《Blender 首个插件开发入门 v3》也可以从 BOOTH 购买。

想在 Blender 中开发插件的你!
这个内容一定要掌握!

我最近也对 Blender 的插件开发产生了兴趣
上次介绍 2.79 版 时和现在的情况已经相当不同了呢。

Web 版「Blender 首个插件开发入门(Blender 2.8 版)」

内容量非常惊人!而且可以免费阅读。请点击下方链接!

Blender 首个插件开发入门(Blender 2.8 版)

为了方便对内容感兴趣的读者,先大致贴一下目录。

目录

  • 前言
  • 1. 欢迎来到 Blender 插件开发的世界
    • 1-1. Blender 是什么?插件是什么?
    • 1-2. 试着使用 Blender 的插件吧
    • 1-3. 配置插件的开发环境吧
    • 1-4. 理解插件的安装、卸载、更新方法吧
    • 1-5. 试着安装自己制作的插件吧
  • 2. 来制作插件吧
    • 2-1. 掌握插件开发的基础
    • 2-2. 注册多个 operator class
    • 2-3. 活用 operator property
    • 2-4. 创建子菜单
    • 2-5. 分配快捷键
    • 2-6. 将插件源代码拆分为多个文件
    • 2-7. 控制 Blender 的 UI
  • 3. 为了制作更高级的插件
    • 3-1. 处理鼠标事件
    • 3-2. 处理键盘事件
    • 3-3. 处理定时器事件
    • 3-4. 使用 gpu 模块绘制图形
    • 3-5. 使用 blf 模块绘制字符串
    • 3-6. 让插件 UI 支持多语言
    • 3-7. 活用偏好设置
    • 3-8. 活用坐标变换
  • 4. 迈向更远的地方
    • 4-1. 调查 Blender 提供的 API
    • 4-2. 调试插件
    • 4-3. 为 Blender 的 API 编写代码补全
    • 4-4. 决定插件的许可证
    • 4-5. 发布插件
  • 5. 插件示例集
    • 5-1. 通过键盘进行对象变形
    • 5-2. 工作时间计量工具
    • 5-3. 对象名称显示支持
  • 索引
  • 结语

电子书版《Blender 首个插件开发入门 v3》

电子书版据说除了 Web 版未讲解的、更进阶的内容和 Python API 的解说之外,还包含大量示例插件。
通常版: ¥ 1,000

Screenshot of colorful-pico.booth.pm

Blender 首个插件开发入门 v3 – COLORFUL PICO – BOOTH

Blender 的人气正在持续上升。
你也来试着开发插件如何?

链接