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Eye Texture Raytracing Demo – 由Animal Logic的Surfacing TD用WebGL实时渲染的眼球模型!

Eye Texture Raytracing Demo

Eye Texture Raytracing Demo

Animal Logic的Surfacing Technical Director,
Artur Vill氏制作的实时眼球模型交互式演示!
Eye Texture Raytracing

 

通过WebGL渲染,可以在浏览器上随意旋转查看。
Eye Texture Raytracing※需要支持WebGL的浏览器

眼睛着色器的主要特长:

  • 用于模拟角膜折射的纹理光线追踪
  • 加载用于自定义眼睛的参数
  • 角膜顶点位移
  • 法线贴图
  • 反射
  • 简单的基于图像的光照

太厉害了!
Artur Vill氏作为Surfacing TD参与了各种电影制作。
最近在《乐高大电影》《了不起的盖茨比》等作品中活跃。

也请看最新的演示集。
http://www.youtube.com/watch?v=oStgQjq0qm0

Artur Vill Online Portfolio
Screenshot of artur.vill.ee

Shaderology
Screenshot of www.shaderology.com