
Eye Texture Raytracing Demo
Animal Logic的Surfacing Technical Director,
Artur Vill氏制作的实时眼球模型交互式演示!
Eye Texture Raytracing
通过WebGL渲染,可以在浏览器上随意旋转查看。
Eye Texture Raytracing※需要支持WebGL的浏览器
眼睛着色器的主要特长:
- 用于模拟角膜折射的纹理光线追踪
- 加载用于自定义眼睛的参数
- 角膜顶点位移
- 法线贴图
- 反射
- 简单的基于图像的光照
太厉害了!
Artur Vill氏作为Surfacing TD参与了各种电影制作。
最近在《乐高大电影》《了不起的盖茨比》等作品中活跃。
也请看最新的演示集。
http://www.youtube.com/watch?v=oStgQjq0qm0