介绍由 Alexander Schellekens 制作、用于辅助机械机构绑定的插件「PistonPusher v7」。
PistonPusher v7
你是否曾为制作使用活塞的作品而烦恼过?如果是这样,PistonPusher 也许能帮到你!
PistonPusher 是一款旨在减少在 Blender 中高效处理从网格到绑定中的活塞和执行器所需的开销与规划的插件。为实现这一点,它提供了各种资源、现成的活塞,以及用于操作它们的工具。
- 快速绑定系统。(活塞、线缆/软管、万向节)
- HAPS – Hose Attachment Points,使用法线/数据传递的几何节点方案,可在曲面上快速进行圆柱形挤出。
- 通用活塞实用工具:吸附工具和对齐工具
- 设置骨骼作为父工具
- 子工具设置
- 复制布尔工具
- 放射状阵列的链接复制
部件
- 搭载的是资源浏览器库,而不是活塞部件方式
- 部件会受到资源浏览器的限制,但基本上就是(几乎)无限制,因为同时支持单个对象和集合。也可以恢复父级层次结构。添加资源后按 CTRL Z,那个资源也会恢复。
- PistonPusher v5 的部件使用约束来连接父对象,但 v6 之后不再如此。现在改为使用 Blender 的父子关系系统,但如果需要,仍然可以自由使用约束。
- 带有次级对象的连杆也已简化,因此不再需要约束。
- 严格来说,原点一般已经不那么重要了。唯一明显的例外是安装座。安装座仍然应该以支点为原点。不过,这实际上只是最佳实践的问题,之后可以节省时间。
- 模板已被移除,但提供了气缸段和拉杆的网格对象,可按需组装
- 已经不再有名称条件限制。
快速绑定系统
快速绑定活塞最初只是作为创作模式的一个简单替代方案。与带拉伸效果的创作模式活塞相比,它们简单得多。拉伸创作模式绑定会逐渐变成意大利面条式绑定,在尝试将其用于更高级场景时,可能会引发自己的问题。快速绑定活塞不会这样,而在 v6 中加入了创建拉伸快速绑定活塞的选项,功能差距几乎完全被消除了。
这种拉伸绑定之所以更简单,是因为它不再能够旋转单个活塞“部件”。这在高级场景中也是一个会出问题的例子,因为绑定必须考虑由安装座情况所决定的物理意义。旋转安装座无疑会改变系统的物理性质。(对象运动的力相互作用会发生变化。)
从 V6 开始,重点放在更简单、更不打扰工作的快速绑定系统上。将父级功能与吸附和拖拽工具结合起来,你就拥有创建项目所需执行器的一切。你还可以将创建好的执行器保存为资源,以便日后重复使用。
这个插件更新得还挺频繁的。若想进行机械机构的绑定,我觉得它会非常方便。不过只看视频的话总觉得有点难懂……会让人想要更吸引人的宣传视频。
「PistonPusher」插件可通过 Blender Market 或 Gumroad 以 $15 购买。也有不包含创建功能、作为演示版的免费版本,请务必查看!
链接
PistonPusher – Blender Market
PistonPusher – Gumroad
PistonPusher – FREE version Gumroad
如果想追踪最新的更新情况,请查看 Blender Artists Community 的 Thread。
PistonPusher – Parent Wizard – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community