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Infinity 3D – 基于CPU的实时光线追踪渲染引擎!Blender内置插件登场!

据说由Tuomas Tonteri开发的基于CPU的实时光线追踪渲染引擎「Infinity 3D」推出了Blender用插件!

Infinity 3D

新型实时光线追踪图形技术的介绍视频与对比。演示了光线追踪阴影、细分曲面、SSAA,在CPU上以超过30fps的全高清运行。
第一个场景展示了启用/关闭光线追踪细分曲面渲染功能的跑车内饰渲染。第二个场景是设置了光线追踪阴影功能开/关的、使用经典风格住宅的建筑渲染。两个场景都使用了无模糊自适应超级采样FSAA。
这个视频是2021年上传的,但由于之后引擎开发使场景2的抗锯齿大幅改善,因此决定重新上传。
技术与视频由Tuomas Tonteri负责。显示的模型均由3D艺术家制作。
作为无噪点实时图形技术的Infinity 3D,可用于视口/游戏渲染以及视频/图像渲染。I3D C/C++可视化SDK可用于桌面应用程序和游戏。

  • 实时光线追踪的3D几何:对接近细分曲面极限面的补丁进行直接光线追踪。曲面几何始终看起来像高多边形,并且缩放表现良好。
  • 实时光线追踪阴影:实现复杂、细致、干净且稳定的阴影。可避免标准阴影映射技术中常见的偏差伪影以及有限的阴影分辨率。
  • 实时光线追踪透明化:简单表现透明材质。可避免导致渲染伪影的 alpha blending 技法中的排序问题。

许可

  • 创作者:€45
    ※许可信息已公开,但目前似乎可以免费下载?
  • 应用开发者:€450
  • 游戏开发者:€50

2023年4月25日Blender插件登场!

这个版本可以免费下载,但渲染后端许可有5个月后的期限,因此为了维持插件功能,需要不时更新或重新安装。另外,创作者许可的提前购买选项预计将会推出,可以以最低价格获得永久许可。

目前还没有发现明显优势,但也期待今后的发展。
请务必查看!

链接

Infinity 3D real-time ray tracing renderer

Screenshot of infinity3dengine.com