由高级艺术家 Andrew Maximov
提供的枪械模型”Cerberus”的实时模型与纹理数据正在分发!
竟然还包含 Toolbag2 的数据!下载后
学习用于物理基础渲染(Physically Based Rendering)的次世代纹理制作吧!
Cerberus Showcase
在 Toolbag2 中实时渲染的完成模型影像
Cerberus Sculpting Timelapse
这里是使用 Zbrush 制作高模网格的延时影像
Physically Based Texturing and Giveaway
纹理
Andrew Maximov 先生,是之前介绍过的面向艺术家的物理基础渲染解说影像
“Physically Based Rendering for Artists”
的发布者,想必很多人都知道。
可以从这个页面下载模型(FBX)与纹理数据。
还包含用于 Marmoset Toolbag2 的场景数据!
Physically Based Texturing for Artists
能够查看实际数据,真是太难得了。
关于物理基础渲染,我觉得也可以参考 Marmoset 的以下页面。
PBR In Practice | Marmoset
Andrew Maximov 先生的网站
Art Is A Verb by Andrew Maximov