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Unreal Engine 5.2——搭载程序化内容生成功能(PCG)和新材质技术(Substrate)等的正式版本发布!

2023年5月11日(当地时间),Epic Games 的 3D 内容开发引擎“Unreal Engine 5.2”正式发布了!

Unreal Engine 5.2

  • 程序化内容生成框架(实验性功能)
  • Substrate(实验性功能)
  • 虚拟制作的改进
  • ML Deformer 的示例
  • Apple Silicon 的原生支持
  • 在启动器构建中使用适用于 macOS 的通用二进制文件
  • 其他大量新功能和改进

还有附带日语字幕的视频

因为已经被反复讨论过了,说实话并不算太意外,不过,看着发布说明会惊讶于还有很多被我忽略的细节功能。个人特别在意的功能如下

  • Switch 节点:可切换纹理的材质新节点
  • 建模工具的变换面板、UV Seam 工具,以及渲染捕获烘焙工具(Beta 功能)
  • 几何脚本处理(实验性功能)相关的新增功能、网格表面采样
  • 机器学习布料模拟
  • Chaos Flesh 模拟(可以做软体!
  • Niagara 的贴花渲染器
  • Niagara 模拟缓存(实验性功能)

这可真是太好了!随着正式发布,预计各种插件也会跟进支持。真想赶快把我的项目环境也升级一下。
前面官方视频中没有提到的内容也进行了介绍,Unreal Sensei 频道发布了相关视频,所以我也贴在这里。

Unreal Engine 任何人都可以免费使用!请务必查看!

链接

Unreal Engine 5.2 is now available!

UE5.2文档

UE5.2 发布说明

Screenshot of www.unrealengine.com

Unreal Engine 5.2 已经可用了!
除了各种改进和稳定性方面的功能提升之外,还具备超越创作者想象的创新新功能

详情请见https://t.co/W3jgqNXjPj#UE5

— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) May 11, 2023