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在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟 – 可学习最新 UE5 特效的学习书!预计于 2023 年 5 月 26 日发售!

可学习使用 UE5 的 Niagara 进行 VFX 实现与模拟的书籍《在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟》将于 2023 年 5 月 26 日由翔泳社发售!!!

在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟

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在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟

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  • 出版社 ‏ : ‎ 翔泳社
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/5/26
  • 言語 ‏ : ‎ 日语
  • 単行本 ‏ : ‎ 664页
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4798177709
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4798177700

在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟

在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟

武者 拓也发售日: 2023/05/26

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本书的特点

从高功能游戏引擎中
掌握图形演出技术

在游戏开发中,作为提升用户体验的调味料,视觉特效发挥着重要作用,如今也可以说是创造“玩起来很舒服”或“让人沉浸其中”这类体验的必备要素。

不过,视觉特效不会影响构成游戏“好玩”程度的游戏逻辑,因此其实现需要与游戏本身不同的“审美感”与“实现”两方面的技术。

本书使用最新的高功能游戏引擎 Unreal Engine 5,结合丰富的示例,学习特效理论、感性要素,以及使用各种功能进行实现的方法。

无论是大型作品还是个人开发,请你也通过本书掌握那些被用于各种游戏中的“那些”特效。

预期读者

正在使用 Unreal Engine 5 进行游戏开发,但正在摸索有效特效的人、游戏程序员、艺术家、技术美术

目录

  • Chapter 1 视觉特效入门
  • Chapter 2 Unreal Engine 5 的导入
  • Chapter 3 使用材质制作特效
  • Chapter 4 制作后期处理(后期特效)
  • Chapter 5 使用蓝图制作特效
  • Chapter 6 Niagara 的整体概览
  • Chapter 7 使用 Niagara 制作基础特效
  • Chapter 8 将 Niagara 与游戏联动
  • Chapter 9 使用 Niagara 的进阶功能扩展表现
  • Chapter 10 使用外部工具进一步扩展表现
  • Chapter 11 使用 GPU Simulation Stage 进行复杂模拟
  • Chapter 12 鱼群模拟
  • Chapter 13 Game of Life(理论篇)
  • Chapter 14 Game Of Life(实现篇)
  • Chapter 15 树木生成模拟(理论篇)
  • Chapter 16 树木生成模拟(实现篇)
  • Chapter 17 流体模拟(理论篇)
  • Chapter 18 通过流体模拟的水面(实现篇)

哎呀,UE5 的 VFX 书真的不多,这本太难得了!
还有 Kindle 版也很令人高兴!请务必看看!

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