可学习使用 UE5 的 Niagara 进行 VFX 实现与模拟的书籍《在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟》将于 2023 年 5 月 26 日由翔泳社发售!!!
在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟
在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟
- 出版社 : 翔泳社
- 発売日 : 2023/5/26
- 言語 : 日语
- 単行本 : 664页
- ISBN-10 : 4798177709
- ISBN-13 : 978-4798177700
在 Unreal Engine 5 中学习视觉特效实现 从基础功能到 Niagara、模拟
武者 拓也发售日: 2023/05/26
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本书的特点
从高功能游戏引擎中
掌握图形演出技术
在游戏开发中,作为提升用户体验的调味料,视觉特效发挥着重要作用,如今也可以说是创造“玩起来很舒服”或“让人沉浸其中”这类体验的必备要素。
不过,视觉特效不会影响构成游戏“好玩”程度的游戏逻辑,因此其实现需要与游戏本身不同的“审美感”与“实现”两方面的技术。
本书使用最新的高功能游戏引擎 Unreal Engine 5,结合丰富的示例,学习特效理论、感性要素,以及使用各种功能进行实现的方法。
无论是大型作品还是个人开发,请你也通过本书掌握那些被用于各种游戏中的“那些”特效。

预期读者
正在使用 Unreal Engine 5 进行游戏开发,但正在摸索有效特效的人、游戏程序员、艺术家、技术美术
目录
- Chapter 1 视觉特效入门
- Chapter 2 Unreal Engine 5 的导入
- Chapter 3 使用材质制作特效
- Chapter 4 制作后期处理(后期特效)
- Chapter 5 使用蓝图制作特效
- Chapter 6 Niagara 的整体概览
- Chapter 7 使用 Niagara 制作基础特效
- Chapter 8 将 Niagara 与游戏联动
- Chapter 9 使用 Niagara 的进阶功能扩展表现
- Chapter 10 使用外部工具进一步扩展表现
- Chapter 11 使用 GPU Simulation Stage 进行复杂模拟
- Chapter 12 鱼群模拟
- Chapter 13 Game of Life(理论篇)
- Chapter 14 Game Of Life(实现篇)
- Chapter 15 树木生成模拟(理论篇)
- Chapter 16 树木生成模拟(实现篇)
- Chapter 17 流体模拟(理论篇)
- Chapter 18 通过流体模拟的水面(实现篇)
哎呀,UE5 的 VFX 书真的不多,这本太难得了!
还有 Kindle 版也很令人高兴!请务必看看!
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武者 拓也发售日: 2023/05/26
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