由池田 亘氏撰写、使用 Houdini 和 Unreal Engine 4 讲解实时特效的书籍《通过 Houdini 和 Unreal Engine 4 学习实时 VFX(提升等级的心得与实践) 》将由ボーンデジタル于2020年02月28日发布!
这个……毫无疑问值得买。
通过 Houdini 和 Unreal Engine 4 学习实时 VFX(提升等级的心得与实践)
- 单行本(软封面): 400页
- 出版社: ボーンデジタル
- 作者:池田 亘
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4862464688
- ISBN-13: 978-4862464682
- 发售日: 2020/2/28
通过 Houdini 和 Unreal Engine 4 学习实时 VFX(提升等级的心得与实践)
池田 亘
Amazon的信息已被掲載
内容介绍
在制作实时特效时不可或缺的东西是,
「观察力」和「再现力」。
不过在某些情况下,虽然要遵循现实的物理学,也许还需要在某些方面加以忽略。
在海外工作室参与 AAA 作品的专业实时特效艺术家,面向中级以上读者介绍了如何培养特别被要求的观察力,以及将其落实到特效中的再现力。
此外,还使用 Houdini 和 Unreal Engine 讲解了开发现场所需的着色器知识、通过程序化实现效率化、优化等内容。
还介绍了用于打磨实时 VFX 艺术家所需的、为表现特效而进行思考能力的教程。
目录
- 第1章 特效艺术家所需的技能、知识与感觉
- 第2章 基于节点的特效编辑器与 Niagara
- 第3章 对着色器的理解与技巧-基础篇
- 第4章 对着色器的理解与技巧-应用篇
- 第5章 让我们熟练运用顶点着色器
- 第6章 特效的光照知识
- 第7章 程序化与动态特效
- 第8章 优化与发挥创意的能力
关于作者
1976年生。大阪艺术大学设计学科毕业后,进入株式会社スクウェア・エニックス(旧株式会社スクウェア)。从背景艺术家转向特效后,曾在株式会社カプコン、EA DICE(瑞典)、ノーティードッグ(美国)参与多个 AAA 作品。16年以上活跃于实时特效领域,并在 CEDEC 和 UNREAL FEST 上进行演讲,也在专门学校、大学等进行讲演和特别讲座。
内容样本
通过 Houdini 和 Unreal Engine 4 学习实时 VFX | ボーンデジタル
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