Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 3 分钟阅读

Substance Designer入门 – ぽこぽん丸。氏与ktk.kumamoto氏所著,面向初学者的“Substance Designer”解说书!2020年2月1日发售!

由ぽこぽん丸。氏与ktk.kumamoto氏撰写的面向初学者的Substance Designer入门书《Substance Designer入门》将由秀和系统出版发行!

  • 单行本: 627页
  • 出版社: 秀和系统 (2020/2/1)
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4798058726
  • ISBN-13: 978-4798058726
  • 发售日: 2020/2/1

本书的特点

这是一本Substance Designer解说书。Substance Designer的特点是,不是手绘用于材质的图像素材等,而是组合具有变形、复制等功能的“节点”来进行制作。本书尽可能解说并刊载样例制作的步骤,采用面向“虽然不太明白但想马上动手试试软件!”这种类型读者的讲解方式。除基础用法外,还准备了草、叶子、树皮的纹理图像、用于特效素材的制作以及在Unity中的显示等样例。

Substance Designer是在国内外的游戏、影像以及各种CG中被广泛使用的知名软件。本书是一部实用又有趣的入门书,边制作使用Substance Designer做出的角色、背景资产、游戏特效并将其组合成一个立体模型套装,边学习用法与功能。也推荐给完全不了解“基于节点”“参数设置”“程序化”等概念的初学者。附带样例数据下载服务。

目录

Chapter 01 认识 Substance Designer
在开始工作之前
 Lesson 1-01 包的创建步骤
 Lesson 1-02 Graph 模板的种类
  Graph的种类
  金属与高光的区别
  在Graph面板上的操作方法
  金属・粗糙度工作流程
  高光・光泽度工作流程
  Substance Graph的保存方法
 Lesson 1-03 基于节点的解说
  原子节点工具栏
 Lesson 1-04 节点的连接方法
  链接
  关于链接的颜色
  链接变红时
  删除链接
  节点的自动连接
  删除节点
  Clean
  创建框架
  更改框架颜色
  更改框架名称
  移动框架
  删除框架
  填写说明
  创建注释
  在链接之间添加分割点(Split Point)
  更改输出链接时……
  更改输入链接时……
  3DVIEW
  简单的一连串流程
 Lesson 1-05 节点解说
  Gaussian Noise
  Shape
  Blur HQ
  Transformation 2D
  Blend
  Levels
  Warp
  Emboss
  Tile Sampler
  Splatter circular
  Invert
  Ambient Occlusion
  Make It Tile Photo
  Mirror
  RGBA Merge

Chapter 02 制作角色服装的质感
 Lesson 2-01 使用Bake功能制作AO和法线
  AO是什么?
  Bakeing
 Lesson 2-02 法线贴图与高度图的区别
  高度图
  法线贴图
  使用角色进行法线烘焙

Chapter 03 制作背景资产
  尝试制作自然物体
 Lesson 3-01 尝试制作草
  制作细长叶片的形状
  制作叶片的叶脉
  将叶和叶脉混合
  使叶片弯曲
  排列草
  调整草的宽度、尺寸、角度等
  遮罩边缘的草
  给草上色
  裁切草
 Lesson 3-02 尝试制作叶子
  制作大致的叶形
  接近自然的外观
  为叶片添加阴影
  制作叶脉
  制作叶子的主脉
  制作叶柄并与叶、叶脉、主脉混合
  扭曲叶子
  使其具有立体轮廓
  裁切叶子
  如果要进一步使用质感
  使用Transparent时需要注意的点
 Lesson 3-03 尝试制作树木
  制作树叶的形状
  制作叶脉
  制作叶片表面的纹样
  扭曲叶片外形
  连接制作好的节点
  给叶子上色
  裁切叶子
  制作叶子的集合体
  制作树表面的木纹
  制作第二种木纹
  给木纹上色
  法线贴图与output的设置
 Lesson 3-04 尝试制作地面
  由草制作草原
  用遮罩指定草的有无
  制作底层草
  让草的朝向杂乱无序
  给草上色
  多次调整叶子的颜色
  制作地面的泥土
  将地面与草原混合
 Lesson 3-05 尝试制作石头

Chapter 04 制作特效纹理
  尝试制作自然物体
 Lesson 4-01 什么是特效纹理
 Lesson 4-02 特效纹理的导出方法
  .sbsar的导出方法
  位图图像的导出方法
 Lesson 4-03 制作发光纹理
  新建Package
  制作最初的基础形状:Shape
  使用Levels调整亮度:Levels
  去除黑色部分(使其透明):AlphaMerge
  指定不透明部分的颜色:UniformColor
  将去除Alpha的处理模块化
  将去除Alpha的处理替换为节点 : AlphaSample
  整理数据:Output、Frame
  Output节点与Frame的重要性
  将参数暴露到外部以便控制 : Expose
  制作“Glow”纹理生成器 : .sbsar
 Lesson 4-04 制作闪闪发光纹理
  新建Graph:New Substance Graph
  制作主十字:Splatter Circular
  添加模糊:Blur HQ Grayscale, Blend
  制作星形模糊:Polygon 2
  使用Levels调整亮度:Levels
  合成星形光晕与十字:Blend
  制作向放射状扩散的光线:Starburst
  使用Levels调整亮度:Levels
  合成放射状光线与十字:Blend
  去除黑色部分(使其透明):AlphaSample
  整理数据:Output、Frame
  将参数暴露到外部以便控制 : Expose
  制作“Star”纹理生成器 : .sbsar
 Lesson 4-05 制作光环纹理
  什么是无缝纹理
  新建Graph:New Substance Graph
  制作最初的基础形状:Perlin Noise
  使用Slope Blur Grayscale调整噪点形状:Slope Blur Grayscale
  黑白反转:Invert Grayscale
  使用Levels调整亮度:Levels
  去除黑色部分(使其透明):AlphaSample
  将制作光环的处理模块化
  将制作光环的处理替换为节点 :AuraGenerator
  整理数据:Output、Frame
  将参数暴露到外部以便控制 : Expose
  试着读取模型:FBX
 Lesson 4-06 在Unity中制作光环特效!
  ① 创建Unity项目:UnityHub、Unity2019
  ②导入Substance in Unity 资源包
  ③导入资源(素材)的unitypackage:unitypackage
  ④.sbsar的设置
  ⑤ 创建并组装ParticleSystem
 Lesson 4-07 制作烟雾纹理!
  新建Graph:New Substance Graph
  制作最初的基础形状:Splatter Circular
  使用噪点节点制作云的质感:Clouds 2
  合成素材:Blend
  调查包含颜色的区域:Levels
  去除黑色部分(使其透明):AlphaSample
  整理数据:Output、Frame
 Lesson 4-08 在Unity中制作火把火焰特效!
  ① 创建Unity项目:UnityHub、Unity2019
  ②导入Substance in Unity 资源包
  ③导入资源(素材)的unitypackage:unitypackage
  ④.sbsar的设置
  ⑤ 创建并组装ParticleSystem

Chapter 05 在游戏引擎中进行布局
 Lesson 5-01 将用Substance Designer制作的材质导入Unity
 Lesson 5-02 进行布局
 Lesson 5-03 渲染・后期效果设置
 Lesson 5-04 导入时的故障排查

Chapter 06 与Substance Painter联动
 Lesson 6-01 将从Substance Designer输出的材质导入Substance Painter
  从Substance Designer导出
  导入到Substance Painter
  确认是否成功导入
  与其他材质混合

Chapter 07 使用Substance Alchemist
 Lesson 7-01 什么是Substance Alchemist
 Lesson 7-02 启动时的操作
 Lesson 7-03 使用自己准备的图片制作材质
  实际制作一下
  更改参数
 Lesson 7-04 LIBRARY面板
 Lesson 7-05 如何输出材质

Chapter 08 使用Substance Launcher
 Lesson 8-01 什么是Substance Launcher?
  Substance Launcher的安装
  通过Substance Launcher管理软件

Chapter 09 学习方法的寻找
 Lesson 9-01 学习之前先模仿
 Lesson 9-02 对学习有帮助的网站
  Substance Share
  ARTSTATION MARKETPLACE
  Udemy

看目录的话,内容量相当大!
感觉不错呢。

请从这里购买

SubstanceDesigner入門

SubstanceDesigner入門

ぽこぽん丸。, ktk.kumamoto

Amazon楽天市场

Amazon的信息已刊载

链接