3ds Max用的GPU渲染器『FStormRender』的测试版「FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 」已公开!
关于FStormRender

FStormRender是由PinkSoft从2015年6月开始开发的渲染器。。
FStormRender通过新的GPU性能,以良好性能和质量的平衡进行无偏差(Unbiased)渲染。这使其在适当的材质和光源下,变得非常简单、高速且写实。
FStormRender具有许多独特功能,例如改进的色调映射、灯光采样、光泽反射着色器、眩光效果、改进的光线追踪器以及优化的QMC采样等。
它紧密集成并支持当前3ds Max插件所需的全部功能。
可通过简单的场景转换器轻松构建,并将任何场景从Corona、V-Ray以及Octane Render转换过来。
凭借非常简单且灵活的API,开发者可以为其他3D应用程序创建插件。
- 渲染性能
FStormRender被设计为在没有任何限制的情况下尽可能快速地渲染图像。这是GPU加速、无偏差(unbiased)且物理正确的。只要GPU内存允许,几何体和纹理数量没有任何限制。
自适应采样用于所有渲染部分,包括灯光采样、材质着色和通用图像采样。 - 色调映射
现代数码相机具有复杂的色彩处理,以保持接近现实生活的颜色。FStormRender的色调映射几乎像现代数码相机一样工作。 - 材质
FStorm材质使用独特的先进光泽BRDF模型。这个模型具有更低的噪点,并且看起来比现代GGX BRDF模型更好。所有材质都支持多重重要性QMC采样。 - 照明
FStormRender拥有一个针对处理大量光源而优化的强大照明系统。该系统不依赖灯光源类型和材质着色器光源,总是能提供可预测的高速且无噪点图像。 - 眩光
显示器可以显示低动态范围图像,但无法显示比其最大值更亮的内容。让某些东西显示得非常明亮的唯一方法就是眩光。FStorm的渲染具有带有简单且灵活设置的照片级真实眩光效果。
※机器翻译
已经有人立刻与流体模拟工具Realflow结合使用了!
Realflow/Fstorm Render Engine
FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 2016/3/10
- 支持的Max版本:2014 – 2016
- GPU:支持CUDA&compute model 2.0以上
光线效果很漂亮!
使用Max的朋友请务必试试!