James Gurney 著作《Color and Light: A Guide for the Realist Painter》的日文版《カラー&ライトリアリズムのための色彩と光の描き方》由ボーンデジタル推出!
※这是2012年2月在旧网站上公开的介绍文章的迁移版。
- 作者:ジェームス・ガーニー(James Gurney)
- 翻译:株式会社Bスプラウト
- 定价:本体3,800円 + 税
- ISBN:978-4-86246-153-7
- 总页数:224页
- 尺寸:A4变形(229 × 267 mm)
本书的特点
为艺术家而写、由艺术家阐述的色彩与光理论
收录与作画直接相关的讲解,以及说明具体实例的丰富插图。广泛受到艺术、电影、游戏等各领域艺术家的阅读。
作为美国代表性的现代插画家之一,并以博学著称的詹姆斯·加尼,清晰地讲述自身艺术创作经验与知识的「A Guide for the Realist Painter:写实绘画指南」系列 VOLUME 2
艺术的基础在于光与色彩。从为寻找鲜艳且经久不褪色的颜料而在世界各地探险的时代开始,直到如今能够使用数字工具创作艺术作品,如何操控色彩与光始终是艺术家最感兴趣的话题之一。
了解光的性质、色彩的特征后,就能从不同角度看到将眼前所见视觉化的方法。书中从光的画法、色彩的历史与性质、名家的用色、人类视觉等理论讲起,并大量解说能带来各种效果的配色方法(Color scheme)、光与色彩的相互作用等具体实例。
这是一本将一个主题浓缩在左右跨页2页中的、易读的色彩与光解说书。此外,还包含巧妙运用光与色彩的名家作品解析、从歌德与牛顿等角度出发对光的科学侧面的考察、颜料的历史等,作为读物也能充分享受。
推荐语
「要是我还是艺术学校的学生时就遇到这本书就好了!」
迪兰·科尔(Dylan Cole):《阿凡达》概念艺术总监
「这是我一直寻找的书,是我至今都未曾遇见过的书」马克·托切特(Mark Tocchet):费城艺术大学插画系教授
「直到现在,都没有一本能为具象绘画艺术家清晰且彻底地解说色彩与光的书籍。本书的出现改变了这一严峻局面。书中解说了为画面题材增添准确且有说服力表现的各种手法,无论是手绘艺术家还是数字艺术家都大有帮助。」内森·福克斯(Nathan Fowkes):DreamWorks概念艺术家・洛杉矶学院 of Figurative Art讲师
※ 本书是「Color and Light」(Andrews McMeel Publishing刊)的日文版。
作者介绍
ジェームス・ガーニー
以人气绘本「ダイノトピア」系列作者而闻名的插画家,也是『The Artist’s Guide to Sketching』的共同作者。近年来,也面向电影、游戏等行业的专业人士开展讲座活动。
每日更新的博客「Gurney Journey」(gurneyjourney.blogspot.com)是全球艺术相关博客前10名的人气博客。
目录
- 前言
- Chapter 1 传统
- 名家的用色
- 学院的传统
- 英国的户外写生
- 哈德逊河画派
- 户外艺术运动
- 象征主义的梦
- 杂志插画
- Chapter 2:光源
- 直射日光
- 阴天的光
- 从窗户照入的光
- 蜡烛与火焰的光
- 室内电灯
- 街灯与夜景
- 自发光
- 隐藏的光源
- Chapter 3:光与形体
- 形体的原理
- 明部与暗部的区分
- 投影
- 半影
- 遮挡阴影
- 平面光
- 正面光
- 边缘光
- 逆光
- 下方照明
- 反射光
- 聚光灯
- 形体原理的局限
- Chapter 4:色彩的要素
- 重新审视色轮
- 饱和度与明度
- 固有色
- 灰色与无彩色
- 关于绿色的问题
- 渐变
- Chapter 5:颜料与色料
- 对颜料的探索
- 颜料图表化
- 耐光性
- 暖色底涂
- Sky panel
- 透明性与罩染
- 调色板的构成
- 限制色数的调色板
- 关于泥色的争论
- Chapter 6:色彩关系
- 黑白
- 暖色与寒色
- 有色光的作用
- 三元组
- 色彩强调
- Chapter 7:预混
- 准备色串
- 色域映射
- 制作色域蒙版
- 配色的形状
- 调整后的色域混色
- 色彩脚本
- Chapter 8:视觉
- 没有色彩的世界
- 月光是蓝色的吗?
- 边缘与深度
- 色彩的对立
- 色彩恒常性
- 适应与对比
- 让人食欲大开、令人放松的色彩
- Chapter 9:表面与效果
- 透射光
- 次表面散射
- 面部的色彩区域
- 头发的秘密
- 焦散
- 镜面反射
- 高光
- 色彩光晕
- 运动模糊
- 照片还是观察
- Chapter 10:大气效果
- 天空蓝
- 空气透视
- 反空气透视
- 黄金时刻的光
- 日落
- 雾、薄雾、烟、尘
- 彩虹
- 天窗与树冠
- 光柱与阴影光束
- 树叶间透下的阳光
- 云的阴影
- 阳光照射的前景
- 雪与冰
- 水面:反射与透明度
- 山间小溪
- 水中的色彩
- Chapter 11:因光变化而产生的戏剧性
- 连续速写
- 最后的收尾
- Chapter 12:参考资料
- 关于颜料
- 推荐书籍与信息源
- 术语集
- 索引
- 致谢
内容样本
以古典绘画等为基础,对色彩与照明进行了非常细致的解说。
让我感觉到,以前只是大致画着的事情,其实背后都有各种各样的理由……
虽然主要面向2D,但也有很多可在3DCG中通用的知识,我觉得是一本拥有并不吃亏的书。
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