David Gallardo氏正在开发的3D绘画软件「MeshPainter」的视频已公开了几段。它支持主流的PBR(基于物理的渲染)纹理绘制,也支持使用HDR的IBL,是一款令人期待未来发展的软件!
MeshPainter :: Road To PBR :: NAILED!
- 支持HDR(高动态范围)纹理格式
- 使用HDR图像,实现IBL(基于图像的光照)和PBR(基于物理的渲染)
- 加载1个形状的OBJ文件
- 加载TGA及PNG纹理,并可从图库面板访问
- 可使用圆形画笔进行交互式绘制
- 可选择画笔的颜色、大小和模糊
- 默认材质中,使用环境贴图进行基于图像的光照。可绘制颜色、金属度和高光
- 支持法线贴图
- 可创建、删除、排序、重命名图层,并切换可见性
- 可指定图层透明度并设置混合模式
- 可加载过去创建的贴图并分配为图层
- 可保存为整张彩色贴图或按图层保存为TGA纹理
- 支持对一次笔触进行撤销/重做
目前该工具仍在开发中,据说计划通过Steam GreenLight发布。
据称至少会支持Windows 7+和 Mac OS X。
真让人期待发布啊!!!!
也贴上此前公开的几段视频。
MeshPainter :: Road To PBR :: First PBR Tests
MeshPainter :: Road To PBR :: PBR Achieved + 3 lights
MeshPainter :: Road To PBR :: Painting metal
今后的动向也值得关注!