初版于2009年发行,之后又推出了增补修订版;我在入行时受益良多的这本《成为游戏制作者的3D图形技术》的修订第3版已于去年年底发布。而且这次还有备受期待的电子版!这真是太好了。
- 单行本(软皮): 456页
- 作者:西川 善司
- 出版社: インプレス; 修订第3版
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4295007862
- ISBN-13: 978-4295007869
- 发行日: 2019/12/20
- 包装尺寸: 23.2 x 18.6 x 2.8 cm
西川 善司
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内容介绍
想成为游戏制作者的人必备的3DCG基础知识解说书!
对2013年刊行的《增补修订版(第2版)》进一步修订!!
将2013年至今的游戏图形技术信息也一并收录更新。
新章「Chapter 11 Toon Shading」中解说了备受关注的电视动画风表现技术。通过卡普空的《Street Fighter 5》等实例,可以理解将3D图形显示得如同2D动画般的技巧。
从游戏制作现场中必不可少的3D图形基础知识,到实际游戏中实现的各种表现技术概要,都可以通过这一本广泛学习。
正文中收录了大量实际游戏画面、开发画面和图版,并且面向开发初学者和学生也进行了易懂的讲解。
目录
- Chapter 1 实时3D图形技术演进的谱系
- Chapter 2 3D图形的概念与渲染管线
- Chapter 3 微细凹凸表现的基本形式「法线贴图」及其进化形态
- Chapter 4 动态阴影生成的主流「深度阴影技术」及其进化形态
- Chapter 5 什么是几何着色器
- Chapter 6 DirectX 11的曲面细分
- Chapter 7 HDR渲染
- Chapter 8 水面表现的机制
- Chapter 9 肌肤表现的机制
- Chapter 10 全局光照技术
- Chapter 11 Toon Shading
关于作者
西川 善司(にしかわ・ぜんじ)
技术记者。东京工艺大学特别讲师(现任)以及工学院大学特任教授(自2020年4月起)。除PC、游戏机、影像设备、汽车的硬件技术动向外,还撰写游戏开发、AI・深度学习等软件相关技术文章。自2005年起,连续15年获得微软 Most Valuable Professional Award 的 Entertainment-XNA/Xbox/DirectX 类别奖项。著作包括インプレス刊《3Dゲームファンのためのグラフィックス講座》(单著)、《VRコンテンツ開発ガイド 2017》(合著)等。此外,还在インプレスWatch、4Gamer.net 等连载众多WEB文章。
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