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Blender 3.5 – 免费3DCG软件最新稳定版发布!程序化头发功能!VDM雕刻与视口合成!UV复制粘贴以及通过MacOS的Metal提升性能等等等等!

2023年3月29日(当地时间)免费开源3DCG软件Blender的最新稳定版「Blender 3.5」终于发布了!

Blender 3.5

Simon Thommes简单介绍了Blender 3.5中的新头发资产(节点组)是如何工作的。头发打理从未如此灵活!

头发相关更新真不错!
Blender Studio的Youtube频道上已经上传了具体解说视频。

全面介绍Blender 3.5中的新程序化头发梳理系统,学习如何使用新的基于节点的工作流,自由叠加和组合程序化操作,创建非常详细的程序化毛发集合。

Blender 3.5

  • 头发节点组
  • 支持Vector Displacement Map (VDM)雕刻
  • 方框与套索修剪:基于范围选择添加或删除几何体,为初始网格构建做出贡献
  • 用于在雕刻模式下定义密度的快捷键已从Shift R重新映射为Shift D
  • 视口合成器:将编辑器节点树的结果直接应用到3D视口
  • Flip Quad Tessellation(反转四边形细分)操作器
  • Set Attribute(设置属性)操作器
  • UV复制粘贴
  • Geometry Nodes的新节点(图像获取类、曲线插值、边的网格分组)等
  • 改进了节点编辑器的上下文菜单和使用体验
  • 改进了蜡笔UI和功能,并添加了修改器功能
  • Cycles 使用灯光树,以更有效地对包含大量灯光的场景进行采样
  • Metal 视口:在MacOS设备上使用Metal时性能大幅提升
  • UI改进,字体预览时对韩语、日语、简体字、繁体字的区分得到改善
  • 资产库的改进以及与姿势库的整合(旧姿势库已删除)
  • 动画相关的部分改进
  • 支持USDZ,改进了新的OBJ importer
  • Storypenci以及glTF2.0输入输出的改进
  • 其他大量内容

新功能介绍页面:3.5 — blender.org(用浏览器将此页面翻译成日语会更容易理解)
最新发布说明:Reference/Release Notes/3.5 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日语译版):Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50 – wiki
下载地址:Download — blender.org

VDM雕刻和视口合成也很火热呢!
遗憾的是Geometry Nodes的模拟相关新功能这次似乎被搁置了?
个人来说,在XSI里很常用的UV复制粘贴功能,虽然不起眼但还是很让人高兴

XSI是什么?

顺便一提,朋友的过往Tweet中有针对Blender 3.5新功能的介绍
https://twitter.com/search?q=Blender3.5%20from%3Atomo_
这个也请务必查看

3.5的启动画面(Splash Screen)

由Nicole Morena氏制作 @nicky_blender
启动画面中使用的.blend文件可免费下载
下载地址:blender_35_splash_nicole_morena.blend

本次启动画面采用的作品,非常可爱!

介绍Blender 3.5的视频

请一定也看看官方网站!

链接

blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

Screenshot of www.blender.org

关于Blender的安装管理等,个人推荐Blender Launcher。

Blender Launcher v1.1 – 在处理多个版本的Blender时很方便的启动器工具!