由哥伦比亚数字艺术家 Jose Arley Moreno(Parabox)带来的、使用 Blender 制作风格化纹理的工作流程解说「Stylized Texturing for Video Games with Blender」已在 CG 及数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架。
Stylized Texturing for Video Games with Blender
- 用于电子游戏、动画和 3D 插画的风格化纹理制作完整工作流程
- Blender 的纹理绘制模式和着色器节点的使用方法
- 为各种风格化模型创建材质的多种技巧
- 如何导出材质并烘焙最终的纹理贴图,以便在渲染和电子游戏引擎中使用。
- 如何在 Marmoset Toolbag 中设置场景和灯光,以创建专业品质的渲染。
- 如何学习参考资料,以便理解并加以运用,从而能够创建自己的材质。
讲师 Jose Arley Moreno(Parabox)
3D 艺术家、玩家、地下城主,对任何相关主题都怀有无穷的好奇心。
主要工具是 Blender、Zbrush、Substance Painter,目前作为 3D 艺术家,主要从事风格化项目。他在自由职业和授课方面都有超过 5 年经验,主要制作面向电子游戏的内容。
内容:共 42 个课程(10.5 小时)高清画质视频
使用软件:Blender 2.8 minimum,Marmoset Toolbag 4
工作流程:Blender(建模、UV 展开、纹理制作、材质)>Marmoset Toolbag(贴图烘焙、灯光、渲染)
系统要求:PC 并无特别要求,但没有数位板就难以舒适地进行纹理制作。
工程文件:包含 4 个项目文件(低模网格、高模网格、纹理贴图)。
前提条件:建议了解 Blender 的基本功能;如果没有相关知识,也会提供获取最新信息所需的资料
适合对象:想学习如何为具有风格化美学的模型制作纹理的人。想学习如何在 Blender 中创建材质的学生和专业人士。
※英文教程
这门课程的价格为$79,在课程更新期间可优惠以$19购买。
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看起来可以通过 4 个项目学习纹理制作流程
感兴趣的话请务必查看!
链接
wingfox|Stylized Texturing for Video Games with Blender_Yiihuu.cc