这本书与其说是面向艺术家,不如说更偏向图形工程师之类的书,不过我稍微有点在意,所以顺手记一下。《DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞》预计于2020年2月由翔泳社发售!
DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞
- 单行本(软皮): 624页
- 作者:川野 竜一
- 出版社: 翔泳社
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4798161934
- ISBN-13: 978-4798161938
- 发行日: 2020/2/13
DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞
川野 竜一
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内容介绍
复杂的库,只要一步一步前进,就不可怕。
“听说它比DirectX 9~11更高功能/高性能,但太复杂了,看不懂它在做什么”
“为了维护游戏引擎,想了解最新DirectX的基础”
“想从零开始显示/播放动画MMD模型”
面向这样的C++程序员,DirectX 12解说书终于登场!
- 3D图形基础
- 图形管线与阶段
- PMD数据的读取与绘制
- VMD数据的读取与动画播放
- IK
- 后期效果
等等,真正想知道的DirectX 12编程基础都收录在这一本里!!
无论是第一次接触DirectX的人,还是停留在DirectX 9或10的人,都请把本书当作可靠的伙伴,踏上挑战之旅吧!
目录
- 第1部:基础理论篇
- 前提知识与DirectX 12概要
- 图形管线
- 第2部:实战篇(1)~PMD模型~
- 从初始化到清屏
- 简单多边形的显示
- 贴上纹理
- 通过矩阵进行坐标变换
- PMD模型的显示
- 材质(Material)的应用
- 重构
- 第3部:实战篇(2)~动画与阴影~
- 蒙皮与动画
- IK
- 多通道渲染
- 阴影表现
- 第4部:应用篇
- 多渲染目标的应用
- SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
- 附录
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