游戏美术师常用、可免费使用的纹理烘焙(法线贴图&各类贴图生成)工具
xNormal 3.18.6已发布。
上次介绍的3.18.5a是alpha版,而这次发布后已正式成为稳定版。
据说上一版本存在各种问题,
已经安装3.18.5a的用户请使用这个版本。
2014年01月14日。xNormal 3.18.6
- 从基础纹理烘焙得到的结果现在会进行线性过滤,从而带来更好的质量。
- 修改了扩展滤波算法,使其消耗的内存大幅减少。此外,内部图像结构也被修正得更适合SIMD。
- 最大渲染尺寸增加到 32k x 32k
- 3DSMAX的SBM导出器现在会使用首帧,而不是保存来自当前帧的数据。
- 新贴图“透光性(Translucency)贴图”,可以渲染用于模拟半透明物体和SSS的新贴图。
- 使用最新库编译 ( FBXSDK 2014.2, JRE 1.7u45, libpng-1.6.7, lua 5.2.3, OpenEXR 2.1.0 )
上次16k纹理支持备受关注,而这次竟然突然支持32k纹理
太棒了!(不过处理起来似乎需要相当多的内存……
透光性贴图的质量也得到了改善(因为上次问题很多……
法线贴图的烘焙控制很容易进行,而且凭借高质量,
它也是在“最后生还者”以及“刺客信条”等众多知名游戏中被采用、实绩丰富的烘焙工具。
在海外论坛上,如果问“我在Zbrush里法线贴图烘焙不顺利……”,往往会立刻得到“用xNormal!”这样的回答,可见它是非常经典的工具。
请一定试用一下!(我做的粗糙日文语言文件也已经搭载了。差不多该更新了……
xNormal官方站点
xNormal