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Amplify Texture 2 – 通过超压缩技术可轻松处理大规模高分辨率纹理的 Unity 用资产新版本!开始预购!与 Mari 和 Modo 的管线也已整合!

由 Amplify Creations(エンプリファイ クリエーションズ)推出的面向 “Unity” 的纹理环境扩展资产新版本 「Amplify Texture 2」 已经开始预购!这是能够将海量高分辨率纹理数据以“原样”方式用于实时环境的划时代技术哦!Amplify Texture 是一款面向 Unity 的资产,借助高效的压缩技术与无缝展开技术,能够实现不受纹理分辨率束缚的视觉构建。这次公开了其新版本「Amplify Texture 2」的信息。

Amplify Texture 2 开发展示 – 第1部分

http://www.youtube.com/watch?v=NGJknMGckH8

  • 曲面细分与虚拟位移,
  • 完全支持 Mari,Mudbox,Zbrush 等的多重切片 UV,
  • 33 个 4k 纹理 通道各自 1 个材质 ID = 1 次绘制调用,
  • 250 以上的纹理补丁 每个集合 1 次绘制调用。(针对 25GB 的 RAW 纹理数据。)
  • 高效的可变比特率压缩
  • 电影/VFX 级的数据集
  • 最终构建大小控制在 1.5GB 以内(RAW 为 ~28GB,DXT 为 ~7GB)

可以确认到以上内容。这是解说影像。

http://www.youtube.com/watch?v=p3XoWggC7a8

Amplify Texture 2 功能

  • 拖放式集成,无需编码
  • 最大 2Mx2M,或 4 太像素的多个虚拟纹理
  • 新的实时 WYSIWYG 编辑模式,改善工作流程
  • 新的高压缩、高性能纹理压缩
  • 用于快速视角旋转的球状页面检测系统,
  • 支持光照贴图和位移贴图
  • 支持静态批处理
  • 与综合性的第三方插件兼容•支持 Unity 地形
  • 各向异性过滤
  • 支持高动态范围(HDR)纹理
  • 与 World Machine、MARI、MODO 整合
  • 支持 Oculus Rift/VR
  • 支持硬稀疏纹理
  • 支持移动端
  • 支持烘焙的 Substance

这是介绍 Amplify Texture 的影像(旧版本)

哎呀,太棒了!用绘图工具制作的大数据也能原样实时化……真是个厉害的时代啊

Amplify Texture 2 的价格为 400 USドル
其他详情请前往官方网站

Amplify Creations
Screenshot of amplify.pt

Amplify Creations 还开发了其他独特的 Unity 用资产。

可轻松添加高品质运动模糊的 Amplify Motion

Amplify Creations » Amplify Motion

可轻松进行色彩分级的 Amplify Color

Amplify Creations » Amplify Color

  哎呀……Unity 的可能性真是无限大啊。