此前在开发中时本网站也介绍过的,面向 Unity 的节点式着色器编辑器(非官方)
「Shader Forge」已经发布,并可从 Asset Store 购买。

Shader Forge Editor
- 短迭代时间的实时预览
- 视觉化且直观的界面
- 能量守恒物理基础光照,Blinn-Phong 或 Phong
- 基于图像的光照;与 Marmoset Skyshop 一起完成
- 顶点动画
- DX11 曲面细分和置换
- Unity Free 和 Pro
- 没有多余文件 —— 只有着色器文件
- 丰富的 节点说明 和 教程 很快就会推出
- 附带 12 个可自由打开、编辑和使用的示例着色器
- 支持自定义光照,可以做出创意或 技术性 的内容
- 轮廓的宽度和颜色
- 还有更多
哇哦,太棒了!
因为也能进行顶点动画,所以可以轻松制作具有动态动作的实时着色器。
还公开了介绍基本着色器构建方法的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=x72znBFLsZs
自定义光照示例
可从 Unity Asset Store 购买
Asset Store | Shader Forge
Unity 官方论坛内的帖子也请务必查看!
Unity Forum | Shader Forge – A visual, node-based shader editor