此前公告将于12月4日发布的次世代路径追踪渲染器
「Guerilla Render V1.0」的下载终于开始!
在官方网站首页输入电子邮件地址后,会收到一封写有下载URL的邮件。
虽然乍一看像是需要Maya,但即使没有Maya也可以安装!
在节点图那里执行 Create → Create Reference,就可以读取业界标准的格式。
赶快试试看吧^^
在发布的同时,介绍基本操作的视频也已公开!
https://www.youtube.com/watch?v=Srjs6rnXt_s
- 从Maya导出资产
- 添加天空光
- 添加UDIM纹理
- 添加置换
- 添加次表面散射
- 着色器覆盖
这是一款被《Dread》、《Total Recall》、《Mirror Mirror》等作品采用的强大渲染器。
在1个网络中限制1台使用的条件下,仍可在协议范围内进行商业利用的免费许可证也已提供。
赶快试用一下吧!
主要功能
Guerilla Render 是一款混合光线投射/路径追踪渲染引擎及灯光设置软件。
简单
- 公平且轻松的全局照明、HDR图像基灯光
- 易于使用、创新的灯光系统(RenderGraph)
- 适用于表面、毛发以及体积的全能物理基础着色器
- 用于更快迭代的渐进式预览
灵活性
- 简单的管线集成(Python脚本)
- 可编程着色器和灯光(Pixar的RenderMan®SL+节点式着色器)
- 支持主要业界标准(Autodesk Maya ®、Pixar RenderMan ® RIBs & DSOs、Alembic、Massive ®、Golaem ®、Yeti…)
- 用于流程与几何文件格式的SDK
性能
- 高速且准确的路径追踪引擎
- 2D和3D烘焙
- 内置着色器优化器和编译器
- 小内存占用、无限制纹理大小、几何压缩等渲染