
FurryBall 4.5
AAA studio 制作的实时 GPU 渲染器最新版本
FurryBall 4.5 的介绍视频已经公开。
这是 Ver4 的介绍视频
虽然已经介绍过 Ver2、Ver3,不过版本似乎是每隔一年就会升级一次呢。
version 4.5 新功能
- GPU 渲染 – NVIDIA
- GPU 渲染 – AMD / ATI / Intel (NO 光线追踪 – ONLY 偏差)
- 异步渐进式渲染 – NEW
- 全面多 GPU 支持 – 卡数量不受限制 – NEW
- DirectX 11 支持, CUDA OptiX – NEW
- 在视口中直接进行实时渲染
- 包括区域渲染在内的渲染视图直接渲染
- 偏差与无偏差渲染 – NEW
- 伽玛校正 – NEW
- 摄像机加速移动 – NEW
- 多重采样、抖动以及多通道、多重采样
- 瓦片渲染 – 输出分辨率无限制 – NEW
- 带散景效果的景深
- 运动模糊
- 环境光遮蔽与颜色溢出
- 对象集、蒙版渲染
- 环境雾、后期处理辉光
基于物理的完整全局光照 – NEW(Nvidia Only)
- 基于图像的光照 – 支持 HDR
- 基于物理的灯光
- 无限次光线反弹
- 光线追踪折射与反射
- 暴力路径追踪
独立版 – NEW
- 导出用于提交序列的动画场景
- 无需在 3DS Max 或 Maya 中渲染(更快,占用更少系统内存)
网络渲染 – NEW
- 在服务器渲染 GPU 上,通过网络进行远程渲染
- 实时渲染农场
NUKE 实时渲染 (3DS Max 版稍后推出) – NEW
- 从 FurryBall 到 NUKE 的实时联动
- 自动 NUKE 脚本生成器
- 实时更新
完整 3D 立体支持
- 实时预览中的红蓝、并排、交错显示
- 高级 3D 立体微调工具 (视差可视化、问题差异)
- 在一个 EXR 中渲染 3D 立体
头发与毛发 (仅 Maya)
- Furyball 毛发 – 高速,直接在 GPU 上生成
- 毛发纹理、Alpha、控制贴图、镜面高光
- 植被着色选项(法线贴图、半透明)
- Furyball 毛发可以连接到 Maya 的动态头发
照明与着色
- 支持聚光灯、点光、环境光、方向光和区域光
- 过滤阴影、可变 penumbera(光源尺寸)
- 光线追踪与深度贴图阴影 – NEW
- 间接照明-光线追踪 – NEW
- 可以将对象用作光源
- 颜色溢出
- 基于图像的光照,支持 HDR – NEW
- 用于毛发的深度、傅里叶阴影贴图
- 用于流体和粒子的傅里叶阴影
- 网格发光、环境光
- 灯光集合
几何
- 多边形网格
- 细分与置换
- FurryBall 头发 (仅 Maya)
- 3DS Max 头发 (部分支持) – NEW
- Maya 流体 (仅 Maya)
- Maya nParticles (仅 Maya)
- 实例化(高度优化,速度很快)
材质
- 高级 FurryBall 材质(各向异性) – NEW
- Maya Lambert、Blinn、Phong、Phong、E、各向异性、Ramp
- 光线追踪折射、反射 – NEW
- 双高光与 Flake 和 Carpaint 材质
- 置换、Bump、法线贴图
- 次表面散射与透明感
- Alpha(裁切)不透明
- 边缘菲涅尔效果
- Toon 着色器
- 支持层级纹理与程序化 2d Maya 纹理
- 图像序列纹理
- 类似 CPU 渲染的高分辨率纹理
纹理
- 纹理数量不受限制 – 单张纹理最大 8K
- Substance 程序化纹理 – NEW
- 层级纹理
- 支持 Maya 和 3ds Max 中的程序化纹理
输出
- 多通道输出
- 深度、AO、颜色溢出、反射、法线、线框、漫反射以及更多
- 浮点、32bit、16bit、8bit
- EXR, PNG, TIFF, DDS, BMP, JPG
- 输出分辨率无限制 – NEW
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另外也在接受希望 FurryBall 支持的应用程序投票
呢
总之如果不太明白的话,勾选「Softimage / XSI」就可以了^ー^
还有免费版。可使用 30 天,30 天后也可以一直以每天 3 小时的方式继续使用。
也有面向学生和教师的优惠 EDU 版(非商用)。
请务必试用一下!