
从艾姆迪恩株式会社
《从事CG和游戏行业。所需技能、工作流程、创作的乐趣》将于11月26日发售。
对于普通人来说,CG相关工作内容往往很难被理解,
如果有人问“CG的工作到底是做什么的?”,就把这本书的内容讲给对方听吧^^
推荐给从事CG相关工作的人,以及学生们的一本书!
- 单行本: 144页
- 出版社: 艾姆迪恩株式会社
- 语言 日语
- 发行日: 2013/11/26
内容介绍
在当今的动画、游戏、电影、电视节目、CM、弹珠机・柏青哥游技机、活动影像等制作中,3DCG已成为不可或缺的表现要素。本书是面向对从事3DCG制作工作感兴趣的人的指南书。从事3DCG制作的人被称为艺术家(或者设计师)。不过即便都叫艺术家,其工作内容也会因表现媒介和公司而有很大不同。例如,有些人隶属于动画公司,为角色或导弹的3DCG模型添加动画;也有人隶属于游戏公司,制作爆炸、发光等特效。3DCG的应用范围逐年扩大,随之而来的是艺术家的工作范围也在扩大,并且正在不断细分与专业化。
因此,如今的3DCG行业中,究竟有哪些工作、需要哪些技能,变得很难一目了然。为撰写本书,我们特别注意让对3DCG行业的多样性、艺术家所需的知识与技能、学习方法、工作乐趣等内容,连预备知识较少的学生和零经验者也能轻松想象。
本书还刊载了隶属于动画工作室、游戏公司、游技机厂商等机构的艺术家,以及自由职业者和创业艺术家的访谈。希望通过在各种立场上活跃的艺术家们的真实声音,让读者感受到行业的广阔与工作方式的多样性。此外,要将3DCG作为表现手段熟练运用,还需要同时理解技术与艺术两方面。为此,本书除了介绍代表性的3DCG制作工序(工作流程)之外,还解说了素描、透视法等传统艺术知识与3DCG之间的关联。
最后,本书还介绍了正在学习3DCG制作的学生以及指导他们的教师的声音。希望通过本书,能加深读者对3DCG这一工作的理解。