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xNormal 3.18.4 – 添加基于 OpenRL 的 3D 查看器和低模偏移功能!免费经典各类纹理贴图生成工具更新!

xNormal 3.18.4

xNormal 3.18.4

游戏美术师常用、可免费使用的法线贴图及各类贴图生成工具
xNormal 3.18.4 已发布。

2013年10月15日。xNormal 3.18.4

  • 修正了在 cavity、wireframe 和 vector displacement map 中不进行抗锯齿渲染的 bug。
  • 解决了 3DSMAX 用 SBM 网格导出器中顶点法线的问题。
  • 修正了 lowpoly 的 UV 偏移没有保存到 XML 设置中的 bug。
  • Ray distance 工具现在应该会显示更多详细的错误信息“External component has thrown an exception”.
  • 修正了在非常小的三角形法线平均化时导致崩溃的问题。
  • 新增 OpenRL 驱动。现在可以基于 OpenRL 运行 3D 查看器(实验性的 alpha 版)
  • 新增了 lowpoly 网格的三维位置偏移选项。
  • 使用最新库编译 ( JRE 1.7u40, Optix 3.0.1, OpenRL 1.3R2, x264vfw 38, libwebP 0.3.1 )

已经在应对各种细小 bug,真是令人感激!
为了在烘焙时防止对象之间产生干涉,常常会把对象之间的间隔拉开,
这次 lowpoly 也加入了偏移功能,因此变得非常方便了(highpoly 的偏移功能已在上次更新中追加)

这是在许多游戏中使用的经典烘焙工具,请务必活用!
(还搭载了我制作的日文语言文件。

・・xN4 的开发状况怎么样了呢

xNormal_3_18_4
Screenshot of www.xnormal.net