面向游戏艺术家常用的实时可视化工具 Marmoset Toolbag 下一版本的信息一次公开!不过之前就一直在 FB 和论坛里零零散散地放出一些信息,这还是官方首次正式发布呢! 私人测试版即将开始! 随着面向下一代开发,功能已经被大幅重做。
新功能一览(机翻抱歉)
- TB2 将成为仅支持 Windows & MacOSX 64bit 的应用程序
- 全部从零开始构建,UI 全面焕新

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场景
- 支持包含相机、灯光、网格和组在内的多个对象。
- 所有对象和设置都可保存到一个场景文件中
- 改进后的 UI 可对对象进行重命名、拖拽、删除、分组和父子级设置。
- 支持通过数值输入进行对象变换(移动、旋转)。
- 带有 DOF、FOV 和后期效果设置的新相机系统,可按相机分别保存。

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灯光
- 可轻松加载全景图像
- 用于 IBL 环境光的天空光编辑器,可轻松定位并附加到方向光
- 多种动态光类型。
- 所有动态光类型都支持软阴影

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材质
- 具有可替换着色器节点的灵活新着色器系统。
- 简单且物理准确的示例预设材质。
- 如汽车漆般复杂的双色材质的多层镜面高光。
- 带有 subdermis 映射输入的全新高级皮肤着色器。
- 支持高度和矢量置换贴图。
- 支持用于网格轮廓平滑的 PN 三角形。
- 支持材质纹理。
- 按高度进行的纹理设置(mipping、过滤等)。
- 支持多种纹理文件格式,包括 D3d10/11 压缩 EXR、DDS、BMP、HDR、PBM、PFM、PNG、PSD、TGA 和 TIF。

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物理准确
- 物理准确的着色模型
- 节能
- 真实的菲涅耳(由光泽/粗糙度贴图遮罩)
- 支持光泽和粗糙度贴图

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渲染
- 本地屏幕空间反射可提供对象之间的反射。
- 改进景深,包含散景形状(含自定义形状)和电场效果。
- 抖动、顺序无关透明
- 用于性能/质量平衡的多分辨率(半分辨率、倍分辨率、2 倍)的视口显示和抗锯齿
- 可变超级采样,用于高质量渲染输出,并支持 16bit 蒙版分层图像(PSD 格式)
- 支持 3D,包含 occlus 裂缝支持

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网格
- 支持数百万多边形并配有高速 OBJ 加载器,可为快速预览和演示质量渲染读取 highpoly 网格(无论是否有 UV)。
- 可选择的切线空间选项可像法线贴图烘焙那样为你提供最佳质量(当前支持 Maya 和 Xnormal,Max 仍在进行中)
- 支持多种网格格式,包括 3D Studio 的 .3DS、Collada 的 .DAE、AutoCAD 的 .DXF、Autodesk 的 .FBX、Marmoset 的 .MESH,以及 Wavefront .OBJ。

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据说授权相关也会改善,不知道会怎样・・ 机器迁移麻烦得要死啊・・ 升级价格又会是多少・・ 还有很多地方让我很在意。 其他详细信息请前往官方页面 TB2 New Features | Marmoset