
Substance Designer 3.7
实现程序化纹理流程的 Sustance Designer 最新版登场!
变更点
- 烘焙器:新的顶点颜色烘焙
- 库:添加了可从库中隐藏内容的属性
- 函数:允许对输入进行排序
- 资源管理器:允许复制只读包中的图表
- 3D 视图:将 CgFX 着色器转换为 GLSL
- 3D 视图:使用 SD 限制 VRAM 使用量,以改善低规格硬件
- 导出日志文件
- 默认启用“公开-路径”选项
- 设置:编辑默认包路径的设置
- 在发生激活错误时显示详细信息
- 参数:用单一按钮交换双按钮,将“YES / NO”“TRUE / FALSE”属性创建为唯一按钮
- 3D 视图:在网格信息着色器中添加顶点颜色
- 添加网格资源的选项面板
- 从 View3D 菜单重新加载/删除网格动作
- [Steam版] 将内置工具版本改为 64bit
- [Steam版] 将 Dota2_Hero_Shader.cgfx 转换为 GLSL
- 参数:防止创建名为“outputsize”、“format”、“pixelsize”、“tiling”、“quality”或“randomseed”的调整项
- 单图表 SBS 文件默认应打开单个图表
- 将最大纹理尺寸限制设置为 4096,替代 2048
- 将 PDF 用户指南转换为 HTML
- 大量 Bug 修正
发布说明在这里
Substance Designer 3.7 release note
非商业版大约 1 万日元就能买到。而且还可以从 Steam 购买。
商业可用版在ボーンデジタル这里是 68,145 円(税込)
这个真的,已经不需要 Photoshop 了!太棒了。
ボーンデジタルさん!
请给我们便宜点,因为我们要在网站上连载使用 Substance 的流程(爆
关于日文的详细信息,代理销售的ボーンデジタル网站更容易理解。
Substance Designer [Allegorithmic]