
dDo Material Manager v2
CG艺术家 Dennis Porter 制作
在 Photoshop 中实现下一代纹理工作流的 dDo 与 Maya 联动强化插件
dDo Material Manager v2
http://www.youtube.com/watch?v=YQ03HD8EsxE
为多通道贴图制作素材投入大量精力已经过时了,
用这类工具更高效地推进工作吧!
支持的 Maya 版本 2012 2013
下载请从这里
一直以来常见的 Specular 贴图,通常都是以 Diffuse 贴图为基础进行加工制作的流程,
但用于物理基础着色器的 Roughness 贴图、
以及 Metallic(UE4)、Specular Reflectance(CE3)、Substance(TGA 物理着色器)等贴图,
由于用于还原材质的数值是预先定义好的,因此灰度值变得非常重要。
使用这类插件正确地管理素材并生成贴图,今后将会变得必不可少。
目前在这类流程中最合适的工具,大概也就是 dDo 和 Substance Designer 了吧?