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Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview – 通过体素锥体追踪在 Unity 上实现实时 GI 的插件预览视频!

Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview
UE4 中被放弃采用的
基于体素锥体的实时 GI 技术
在 Unity 上实现者公开了最新的预览视频

会通过 ON/OFF 切换来展示,不过效果非常惊人呢

机器翻译,不过附上解说

这是我为 Unity 制作的体素锥体追踪插件的预览。基于之前视频中的实现。通过以摄像机为中心的级联(这里仅展示了 1 个级联)维护世界的体素化表示,并通过从表面法线和照明位置出发、穿过体积进行锥体追踪,从而近似全局照明,以查看当前显示内容。

它支持标准光源,这些光源可以注入到类似的体积中以进行阴影贴图,也支持基于表面着色器发光值的发光几何体。发光几何体不会进行额外处理。这个演示只使用了 1 个级联,但理想情况下会使用 3 个级联,这样可以在各种规模的环境中实现正确的间接照明。

我还计划加入廉价光源,以便在不增加从视图光源点渲染场景开销的情况下为 GI 做出贡献。这些光源唯一的限制是,它们对 GI 的贡献不会尊重投射阴影的物体。如果它们的半径较小,这类光源应该会非常便宜。

该效果非常耗费资源,并且不需要 DX11。

视频录制时有降速。实际上在应用了 6 个额外图像效果的情况下,该分辨率下在 GTX660 上以大约 50~60 fps 运行。

之前公开的视频