在 Siggraph2013 上,以题为 Physically Based Shading in Theory and Practice 的课程中发表的
由 Ready at Dawn 工作室的图形程序员 David Neubelt 和 Matt Pettineo 带来的
PS4 软件《The Order: 1886》次世代材质管线的幻灯片与素材的3D扫描影像
讲义笔记在这里
虽然通过材质层来再现复杂质感的组合,
但在需要大量素材的情况下,要进行这样的调整似乎会很费工夫……
幻灯片中提到的镜面抗锯齿示例演示在这里
在这段影像中,使用真实素材进行3D捕捉,
可以看到混入各种贴图数据的过程
Vimeo版
从各个方向打光,很好地捕捉了素材的凹凸感。
The Order:1886 是一款以19世纪的伦敦为舞台的第三人称射击游戏,
采用自研引擎并由少于80人的团队开发的面向 PS4 的全新 IP 作品。
如果还没有看过 The Order:1886 的预告片,请看这里
http://www.youtube.com/watch?v=rldmYGi8xKw
David Neubelt
Twitter
Physically Based Shading in Theory and Practice 的幻灯片还公开了其他内容。
请务必看看 Pixar、Unreal Engine 4、COD 黑色行动 2 等对次世代着色的各种处理方式。
Physically Based Shading in Theory and Practice