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ZBrush 4R6 发布! – ZRemesher 自动拓扑大幅增强!当然免费升级

Z4R6withZRemesher

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ZBrush 4R6 突然发布!
这次是 ZRemesher 的大幅增强!当然是免费升级
以后那种一点一点贴面进行的拓扑工作,应该会逐渐消失吧

关于升级方法,请确认ボーンデジタル的博客
ZBrush 4R6 下载相关通知

通过 ZRemesher,你可以把更多时间花在创作上!
ZBrush 4R6 通过提供一套丰富的新功能工具集,继续改进并增强 ZBrush 功能,以提升你的创造力和生产力。QRemesher 经过完全重构,成为新的 ZRemesher,从而提供更好的自动拓扑和新的控制系统。此外,还有新的画笔和功能,用于改进有机与硬表面雕刻的工作流程。

ZBrush 4R6
Screenshot of pixologic.com

关于新功能,也在ZbrushCentral 的帖子中有详细说明。

 

ZRemesher – ZBrush 自动拓扑工具的进化将这一过程提升到了一个全新层次。它会分析网格的曲率,以生成非常自然的多边形流向。而且,它还能在显著更短的时间内实现这些更好的结果。当然,当你想要更多控制时,也会找到局部密度管理和曲线流向方向等功能。此外,ZRemesher 一个新颖而创新的功能,是能够在保持所有边界顶点与现有模型焊接的同时,对网格的特定部分执行局部拓扑重建。
ZBrushとの自動リトポロジーツールの進化は新しい全体レベルまで、このプロセスをもたらします。これは非常に自然なポリゴンの流れを生成するために、メッシュの曲率を分析します。しかし、それも大幅に短い時間でこれらのより良い結果を達成しています。もちろん、あなたがより多くの制御をしたいときにはまた、このような局所密度管理や曲線の流れの向きなどの機能があります。さらに、ZRemesherの新しい革新的な機能は、既存のモデルで溶接すべての境界の頂点を維持しながら、メッシュの特定の部分へのローカルリトポロジーを実行する能力です。

Trim Curves Brushs – 这些新画笔的工作方式与现有的 Clip Brushes 很相似,但不同的是,它们不会把几何体推到所绘制的笔触上,而是让 ZBrush 删除 Trim Curve 线外的所有几何体,并封闭由此产生的洞。
これらの新しいブラシは、現在のクリップのブラシと同じように働くのではなく、描かれたストロークにジオメトリをプッシュする、ZBrushのを削除トリム曲線外のすべてのジオメトリと結果の穴を閉じます。

Bridge Curve Brush – 在曲面孔洞、PolyGroup 边界甚至折痕边缘之间创建多边形桥接——只需几次点击即可!你可以将此画笔用于闭合或开放曲线。
表面の穴、PolyGroup境界あるいは折り目エッジ間ポリゴンブリッジを作成-すべてのクリックのカップルで!あなたが閉じたり開いた曲線で、このブラシを使用することができます。

Creasing Brush – 使用这支画笔后,你将不再需要依赖拓扑或 PolyGroups 来定义折痕边缘。这支画笔允许通过自由绘制的曲线来定义折痕边缘将应用的位置。
このブラシを使えば、もはや折り目のエッジを定義するトポロジまたはポリグループに依存する必要がないでしょう。このブラシはエッジの折り目が適用される場所を自由に描かれた曲線は定義することができます。

Brush Radius Option Extended – 可用于 Trim 和 Slice 画笔,这个选项可以创建一条很薄的拓扑路径,甚至表面厚度。
トリムとスライスブラシのために利用できるが、このオプションは、トポロジー、あるいは表面の厚さの薄いパスを作成します。

Visibility Expanded – 各种 Slice 和 Close Holes 画笔现在可以与部分隐藏的几何体一起工作,以创建独特的切片,或控制哪些孔洞要关闭、哪些要保持开启。DynaMesh 现在也具备对部分几何体进行操作的能力。
さまざまなスライスと閉じる穴ブラシは今穴が閉じるため、どれが開いたままにしたユニークなスライスまたはコントロールを作成するために部分的に隠されたジオメトリで動作します。DynaMeshは現在、一部のジオメトリを操作する能力を持っています。

New Curve Framing – 所有启用了 CurveMode 的画笔都会自动检测任意表面的开口、折痕边缘以及 PolyGroups。这为使用 CurveBridge、Curve Tri Fill、MultiTube 等画笔快速而轻松地创建内容开辟了多种途径!
対応CurveModeを持つすべてのブラシが自動的に、折り目のエッジもポリグループを任意の表面に開口部を検出します。これは、迅速かつ容易にCurveBridge、曲線トライ塗りつぶし、多管などのようなブラシで作成するには、いくつかの道を開きます!

DynaMesh Retains PolyGroups – 当将 DynaMesh 应用于模型时,以及每次重新 DynaMesh 时,原始模型或插入网格中的所有现有 PolyGroups 都会被保留。结合 Panel Loops、Group Loops 和 Polish By Feature 等现有功能,这让你拥有在 ZBrush 中创建硬表面的惊人新方法数量。
モデルと同様に、いつでもあなたの再DynaMeshにDynaMeshを適用する際に、元のモデルまたは挿入されたメッシュからのすべての既存のポリグループは保存されます。パネルループ、グループループと機能によってポーランドのような既存の機能と組み合わせることで、これはあなたにZBrushの中で硬い表面を作成するための新しい方法の驚くべき数を与える。

Group Front – 这个新的 PolyGroup 分配功能会从摄像机视角创建一个新的 PolyGroup。它会将单个 PolyGroup 分配给所有面向摄像机的可见多边形。
この新しいPolyGroupの割り当て機能は、カメラの視点から新しいPolyGroupを作成します。これは、カメラに直面して、すべての可視ポリゴンにシングルPolyGroupを割り当てます。

New Solo Dynamic Mode – 在 ZBrush 摄像机前操作当前活动的 SubTool 时,只保留它可见。这改善了 3D 导航,并使复杂模型的工作变得轻松。
ZBrushのカメラの前でそれを操作するときのみ表示現在アクティブなsubtoolにを保持します。これは、3Dナビゲーションを改善し、それを複雑なモデルで動作するように風になります。

UV’s Smoothing – 平滑模型的 UV 时,ZBrush 现在会冻结其边界。这为外部渲染应用创建了无缝的贴图流程。无论你所处的细分级别如何,或你在各级之间移动了多频繁,UV 的平滑都会保持。
モデルのUVのを滑らかにすると、ZBrushのは現在、彼らの国境を凍結します。これは、外部のレンダリングアプリケーション用のシームレスマップ·プロセスを作成します。UVのスムージングのもかかわらず、あなたが見たり、どのくらいの頻度であなたはレベル間移動しているもののサブディビジョンレベルの維持されます。

Panel Loops – Panel Loops 功能新增两个选项,通过提供一键式方案来重新分配面板的 PolyGroups 或拓扑循环,从而让你能够快速工作。
パネルのための2つの新しいオプション機能を使用すると、パネルのポリグループまたはトポロジループを再割り当てするかをワンボタン·ソリューションを提供することで、迅速に作業できるようにループします。

New Masking – 现在你可以通过单击一次来遮罩或取消遮罩诸如:Geometry Border、Polygroups Border 和 Creased Edges 之类的 Mesh Features,且可任意组合。
あなたが今、マスクやなどのシングルクリックメッシュ特長とマスクを解除することができます:ジオメトリボーダー、ポリグループを組み合わせてボーダーとしわエッジ。

用户制作的 ZRemesher 使用视频