作者是居住在巴西的3D艺术家Gilberto Magno氏。
受到概念艺术家Dean Holdeen氏的作品「Power Shield」启发而进行实时3D化
power shield by Holdeen
这个模型据说是在6个月的工作间隙中抽空制作的,
实际制作期间为2个月。
以 Maya 为基础进行建模,在 ZBush 中添加细节,并用 Photoshop 制作纹理。
最终图像的制作使用了 Marmoset Toolbag。
Holdeen’s Max
能够了解整个流程的视频
http://www.youtube.com/watch?v=7VwMZQ0at2Y
Holdeen’s Max – 3D Presentation
最后还进行了简单的绑定,制作了可在 UnityWebPlayer 上运行的演示作品
MaxUnity※需 UnityWebPlayer
W键 – 跑步
左键点击&拖动 – 旋转摄像机
滚轮滚动 – 放大/缩小
Space键 – 跳跃
真是太棒了!把概念设计的印象原样3D化了呢!
我觉得实时艺术家最好的展示方式就是像这样进行实时演示。
Holdeen’s Max Character
Holdeen’s Max Shield
其他高分辨率图像请从 Gilberto 先生的网站查看。
Gilberto Magno氏のサイト
Unity编程
Kleber.swf



