http://www.xnormal.net
游戏美术师常用、可免费使用的法线贴图及各种贴图生成工具
xNormal 3.18.0 已发布。
看来正在为 Ver4 从内部持续进行各种修正呢。
2013年3月31日 xNormal 3.18.0(半自动翻译)
- 变为仅支持 64bit 的应用程序
- 支持 3dsmax / Maya 的 2014 版本
- 将 xNormal 从 .NET2.0 迁移到 NET4.0
- 优化了 Caustic R2100 / 2500 光线追踪卡与 OpenRL AO 的兼容性改进。博客中的测试结果
- 渲染时间会考虑当前时间,并在进行建筑结构和瓷砖的准备阶段时进行光线追踪。
- 改进了高度图和 VDM 色调映射器
- 降低了默认渲染器的线程优先级(以便在贴图渲染时,用户可以执行后台任务)
- 一些对话框改为模态,并改进了进度条/中止管理。
- 改善了许多 bug
- 部分 SDK 的改良。
- 使用最新的库和 VS2010 SP1 重新编译。
Imagination 的光线追踪加速器板卡
Caustic R2500/R2100,好想要啊(不过看起来我也没什么用处
Caustic Graphics R2100