
由 Laurens Corijn 先生和 Robbert-Jan Brems 先生制作,
游戏美术师用的经典实时着色器之一
XoliulShader 2
之前曾在旧站介绍过,这次想再次介绍一下。
基本上是为 3dsMax 优化的着色器,
同时也发布了 Maya 用的 fx 文件(就是所谓的 core FX files)
另外还有基础的 fx 文件,因此如果进行自定义,也可以支持其他工具。
下载请从官方网站
http://viewportshader.com/
之所以在这个时间点介绍这个 Shader,原因是
技术美术 Sylvain Hittelet 先生将这个 XoiulShader
修正为与 ATI 显卡兼容的 Maya 用 “cgfx” 文件并公开了。(基于 Ver1.51)
http://www.slayvin.net/tools-xoliul_shader
因为是 cgfx 文件,可能也更容易自定义到其他工具中。
顺带一提,之前曾有热心人士将 XoiulShader1.6 修正为适用于 Softimage。
※可在 XSI7.01 和 Softimage ModTool 中运行,在 Softimage 2011 以上则无法运行
※很遗憾,文件似乎已经被删除了(不过我姑且保存在本地。
http://www.gameartisans.org/forums/threads/18466-Xoliul-Shader-Softimage-XSI-converted-!!!!
以下为介绍视频
http://www.youtube.com/watch?v=30Qt_4cQHxo
http://www.youtube.com/watch?v=30Qt_4cQHxo
http://www.youtube.com/watch?v=-Vg_71w3IX4
http://www.youtube.com/watch?v=-Vg_71w3IX4
http://www.youtube.com/watch?v=rzBQfl-uMrE
http://www.youtube.com/watch?v=rzBQfl-uMrE
http://www.youtube.com/watch?v=_H8i5OXD5Kc
http://www.youtube.com/watch?v=_H8i5OXD5Kc