ARKTIKA.1,已经开发了两年多,将成为一个具有AAA级质感的沉浸式射击游戏。在游戏在Oculus Rift上发布之前,我们与游戏的制片人Jon Bloch进行了交流,深入了解游戏的制作。
如果你玩过4A Games的任何一部《地铁》系列游戏-都设定在后末日俄国废土,你就不会对这家位于乌克兰基辅的工作室感到意外。尽管《Arktika.1》不是《地铁》宇宙的一部分,尽管该公司的总部在2014年迁到了马耳他,但工作室对他们的首款VR游戏依然坚持自己的原则,打造了一个新的宇宙,但这个宇宙仍然受到该地区的影响。
游戏的营销材料给出了一种设定的提示:
未来的几乎一个世纪里,世界陷入了新的冰河时代,在这场无声的末日之后。只有赤道地区仍然适宜居住,而人类在全球各地以小部分人口的形式生存下来,在资源丰富的北方和南方领土上苟延残喘-每个人都想掌控这些资源…
“我们有很多想法想在VR中实现。我们通过了很多不同的想法的原型,然后又回到了…有些想法有些离奇,”《Arktika.1》执行制片人Jon Bloch告诉我。“我们希望在我们非常擅长的领域中实现,因为进入这个VR的新领域,将要基于一些我们非常熟悉的支柱进行建设是很有意义的。所以我们想要将其立足于那些我们已经擅长的领域。因此,我们希望将其根植于我们已经做得非常好的后末日俄国射击游戏中。”
但除了这个熟悉的基础之外,Bloch说工作室还想利用VR的独特能力。
VR的触摸功能激发了4A Games的开发热情
《Arktika.1》的开发已经超过两年,尽管Bloch表示,该工作室在近三年来一直与Oculus有所接触,因为当时工作室还没有致力于制作VR游戏,Oculus的触摸控制器也还没有上市。
Bloch回忆起Oculus的内容副总裁Jason Rubin(作为THQ前总裁,他对工作室非常了解)邀请一些工作室成员首次亲眼看到触摸控制器。
“他们联系我们并说‘来看看(触摸控制器)’。所以我们有些人去看了一些演示……我想可能是在巴黎游戏周…去的人被吸引住了,他们回来告诉其他人‘嘿伙计们,你们一定要看看这个,我们必须为它做一些事情。这真的很酷。””
工作室早期的VR实验甚至包括一个以故事为驱动的益智游戏。但是一旦有了触摸控制器,很明显射击游戏是理想选择,并且AAA级的制作价值马上铺开在桌面上。
“回到工作室的另一个支柱,也就是以故事为驱动的内容,我们知道我们想要围绕故事展开。我们开始开发这个,并尝试找到一些方法,将所有这些小片段和体验编织成一个故事和一个更有凝聚力的体验,”Bloch告诉我。“我们也知道我们想做一个AAA级质量和AAA级规模的作品,特别是对于VR,在今天,大部分(VR)空间的经验仍然是短小和中等长度。”
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自由运动
两年多前,开发刚开始的时候,与现在相比,对VR的运动方式的理解甚至不是很充分。团队为游戏选择的基于节点的传送系统在当时相对较新。Bloch说,选择基于节点的传送是因为他们意识到这种方式在开发初期很有前途。他们希望给玩家在大型虚拟环境中自由移动的自由,同时又能够利用自己的物理游戏空间,而不需要对现实和虚拟空间保持共同的意识。
“当我们刚开始的时候,显然是非常早期的时候。在那个时候,虚拟现实游戏设计的一切都还处于实验阶段,每个人都在尝试各种疯狂的事情。我们尝试了一些Oculus自己的动作方案,甚至包括他们分享给我们的内部工作室的方案,”他说。
环境概念艺术 | 图片由4A Games提供
玩家会发现,当他们传送到给定环境中的各个节点时,他们的游戏空间将锚定在该节点的一个共同点上,允许他们利用物理空间靠近掩护物,而无需对自己的虚拟位置做微调。
“[…]我们希望利用你的游戏空间来利用掩护物,并且不用思考如何移动,我们希望这样的移动方式更加本能化,比如抬头看着一个地方然后想着‘我想去那里’,然后一眨眼,你就到了,”Bloch说,“然后从那时起,你就可以利用你的物理游戏空间在掩护物周围真正地移动你的身体,而不是思考‘哦,我想再往这边或那边移动一点’。”
Bloch表示,拥有大于最低游戏空间的玩家将能够获得小游戏空间无法获得的一些敌人的视角。
枪支。
敌人概念艺术 | 图片由4A Games提供
当然,与掩护和射击相呼应的是枪支,这是4A Games的专长之一。虽然《地铁》系列中的武器大多是粗糙的、临时性的,但Arktika.1中的武器则更加流线型和优雅。从看和使用游戏中的武器就可以明显地感受到大量精心设计的线条和不同功能的构思。
武器设计概念 | 图片由4A Games提供
“最初,很多[武器设计]是基于找出好玩和好用的不同想法……最初我们有很多手枪或激光枪,我们希望使它们更具独特性和区别。因此,我们开始寻找能够在功能上使它们与众不同的独特方式,”Bloch告诉我。“比如‘Carver’武器(可以绕过敌人的掩护物曲射子弹),它绝对是如何使事物变得不同的一个亮点例子。”
‘Carver’ | 图片由4A Games提供
在整个游戏中,玩家将使用10种武器,其中许多武器可以通过附件来增强其功能。Bloch告诉我,所有这些武器都是单手的远程武器。在尝试过近战和双手武器(包括弓)后,Bloch告诉我,这是一个有意的设计选择。
“这是我们早期决定的一个事情……和我们的目标是使游戏融入现实并真正营造沉浸感——浓厚的氛围和真正有你在场的感觉——我们希望每一次互动也感觉非常真实,”他说。“我们对很多双手互动不是特别喜欢,因为你没有物理上约束你的手感觉像你实际上握住那个物品的两个部分。最近有些其他游戏做得很好,但它仍然感觉有点…不如我们希望的那样真实,因为你没有那种物理约束在那里。”可能会带来一些故事情节,还有一些拼图,有不同的方式可以从一个区域到达下一个区域——你可能需要打开一扇门并找到钥匙来打开那扇门,或者也许你需要编程解锁安全系统… 诸如此类的不同事物。
关于游戏的范围,Bloch表示,《Arktika.1》的规模“肯定需要花费几个小时才能通关”,团队还增加了一些让玩家重新游玩的理由,包括难度设置,他说这不仅仅是增加敌人的生命值和伤害。还有一个”目标”系统,挑战玩家以不同的方式完成关卡;这样做将解锁”特权”。
“我们试图构建一些东西,让玩家能够回头改变他们的体验,获得更多的解锁和更多的东西,并以不同的方式进行游戏。甚至可以进行有趣的事情…其中一些特权是战略性的,一些则像是有趣的作弊码,一些则完全是愚蠢的。”
Bloch表示,以30美元的价格销售,这个游戏的价格”非常有竞争力”,《Arktika.1》将于明天,10月10日星期二,独家在Oculus商店上线。
关于游戏的接受程度还有待观察,但Bloch表示,工作室是否会开发另一个VR游戏尚未确定,但他们肯定会考虑。
“我们肯定想尝试VR,特别是从早期开始就去做一些真正酷的事情,看看我们能做什么。我们在做这个游戏的过程中非常开心。下一步我们要做什么取决于很多不同的因素。我们是否想再次在VR领域做一些事情?当然,很有趣。”
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